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Por que é a chave para o metaverso

Por que é a chave para o metaverso

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Zapp2Photo/Shutterstock.com

Realidade aumentada (AR) sobrepõe imagens e sons digitais sobre o mundo actual, misturando o digital com o actual. A realidade aumentada persistente estende a existência do conteúdo AR além de quando você os u.s., dando a eles um lugar permanente no mundo.



A Nuvem AR ou Internet Espacial

Consider que o mundo actual tivesse um gêmeo virtual. Para cada localização física na Terra, há um mapa digital correspondente sobreposto ao mundo actual. Este mapa é mantido na nuvem e qualquer pessoa com uma conexão de rede pode acessar esses dados.

Esta é a nuvem AR ou “internet espacial”. Isso significa que qualquer dispositivo com o {hardware} e tool corretos pode ver esse mundo de realidade aumentada. Diferentes usuários podem compartilhar a experiência e ver as mesmas coisas acontecendo em pace actual.

Claro, pode haver várias nuvens AR que pertencem a diferentes hosts. É como adicionar várias dimensões ao mundo actual, permitindo que você alterne entre elas.

Objetos de RA persistentes

Cloud AR e a ideia da internet espacial são diferentes de outro tipo de AR que às vezes também é chamado de “persistente”. O outro tipo de persistência significa simplesmente que se você desviar o olhar de um objeto AR, como uma tela digital em uma parede, ele ainda estará lá quando você olhar para trás. Esse tipo de persistência de objeto AR é um recurso elementary das APIs AR móveis (interfaces de programação de aplicativos), como ARKit da Apple e ARCore do Google.

O que torna um pouco mais confuso é que os aplicativos Cloud AR que fazem parte da internet espacial também usam esse tipo de persistência native, mas são conceitos diferentes. Uma é mapear e rastrear o espaço native em que o usuário está e a outra é manter um registro dos espaços no mundo actual e mapeá-los para o conteúdo de RA, disponibilizando essas informações pela Web.

AR persistente e o metaverso

A palavra “metaverso” vem surgindo com frequência nos dias de hoje, alimentado por empresas como o Fb, que decidiu renomear-se como “Meta” para mostrar que seu foco agora está na construção desses mundos virtuais do metaverso.

A ideia clássica de um metaverso, conforme representações ficcionais como Queda de neve e Jogador 1 prontoé um mundo de realidade digital (VR) no qual o usuário mergulha completamente. Você escapa completamente do mundo actual, em vez de ver o conteúdo do mundo digital integrado ao mundo actual.

Isso tem o mesmo problema elementary que a RV como um todo tem quando se trata de adoção. Ao tornar a experiência discreta, que as pessoas precisam ativar ou desativar conscientemente, torna-se difícil tornar-se parte da vida diária. As pessoas podem alternar facilmente entre verificar sua vida virtual e se envolver no mundo actual.

Um metaverso que é acessado por meio de realidade aumentada ou mista pode se tornar parte da vida cotidiana de uma maneira que a RV não consegue igualar. O mundo actual torna-se aprimorado pelo metaverso, em vez de exigir que as pessoas escapem da realidade para visitar o metaverso.

O fim das telas (e mais)?

Se o mundo tem internet espacial ou conteúdo de realidade aumentada que todos podem experimentar persistentemente ao mesmo pace, por que você precisa de telas discretas? Você pode ter shows virtuais que todos que usam óculos de realidade mista podem ver. Deixando de lado o quão longe tecnologia de fone de ouvido precisa avançar para igualar a qualidade técnica de nossos monitores e, supondo que igualemos ou superemos isso, podemos estar entrando em um mundo sem tela.

Ainda mais radicalmente, outros pilares da vida moderna também podem se mover para a nuvem espacial. Por que ter outside gigantes ou publicidade física? Por que pintar ou decorar qualquer coisa? Ainda precisamos construir instalações de arte físicas? Pense em qualquer coisa no mundo actual hoje que só foi vista e nunca tocada, e que provavelmente pode ser substituída por AR persistente.

O mundo do futuro pode parecer muito sem graça para quem não está usando um par de óculos AR (ou eventualmente implantes), mas pode se assemelhar a algo de Blade Runner ou Cyberpunk 2077 quando você os coloca.

Também não precisamos compartilhar os mesmos mundos AR persistentes. Pessoas diferentes podem ter preferências estéticas diferentes para seus ambientes, e a RA persistente permite a personalização da experiência do usuário.

A AR persistente tem desvantagens?

Pense nisso: todo mundo tem um ou mais GPS dispositivos com eles hoje em dia, mas você ainda pode comprar um mapa em papel em um posto de gasolina. Nenhuma tecnologia virtual pode prometer 100% de pace de atividade e algo simplesmente não pode ser deixado ao acaso. Portanto, sinais de perigo, marcações rodoviárias de navegação e outros elementos visuais de missão crítica provavelmente sempre permanecerão físicos ou terão uma opção física de fallback.

Há também muito trabalho a ser feito para garantir que os humanos que exploram a teia espacial possam fazê-lo com segurança. Você não quer que as pessoas pensem que um objeto actual é digital ou vice-versa!

A RA persistente tem o potencial de ser mais disruptiva do que qualquer uma das grandes tecnologias da internet que experimentamos até agora, mas não há dúvida de que será interessante!

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