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Por que meus jogos parecem piores com o VRR?

Por que meus jogos parecem piores com o VRR?

AnnaStills/Shutterstock.com

A taxa de atualização variável (VRR) é um ótimo recurso que evita o rasgo da tela e a gagueira de taxas de quadros instáveis ​​em jogos. Esse recurso chegou aos consoles mais recentes, mas para alguns, ativá-lo piora a imagem. Por quê?



O que o VRR faz

Escrevemos uma explicação detalhada sobre como o VRR funciona, mas a versão curta é simples de entender: sua TV ou track tem uma taxa de atualização. A taxa de atualização mais comum é de 60Hz, o que significa que a tela pode exibir 60 quadros únicos de vídeo a cada segundo. Se você estiver assistindo a um vídeo, a taxa de quadros é fixa e pré-gravada. Se sua tela receber 30 quadros por segundo de vídeo, ela pode exibi-los perfeitamente em uma tela de 60Hz, mostrando o mesmo quadro duas vezes seguidas. Filmes que estão a 24 quadros por segundo não são exibidos perfeitamente na maioria das telas, mas como é uma taxa de quadros cinematográfica comum, todas as televisões têm alguma maneira de lidar com esse conteúdo, com níveis variados de sucesso.

Os videogames são muito diferentes do conteúdo de vídeo fixo. A GPU no console ou PC não está sob uma carga consistente. Por exemplo, quando há muitas explosões e efeitos pesados ​​na tela, a GPU pode produzir apenas 40 quadros por segundo enquanto há tanta coisa acontecendo, o que pode levar a todos os tipos de artefatos visuais ou movimentos irregulares.

A tecnologia VRR permite que o sistema de jogos speak com a tela e varie a taxa de atualização para corresponder ao número de quadros que a GPU está realmente produzindo. Há HDMI VRR, NVIDIA G-SYNC e AMD FreeSync. Tanto o dispositivo quanto a tela precisam suportar o mesmo padrão para funcionar, e cada tecnologia tem um alcance específico em que pode operar. Se as taxas de quadros ficarem muito baixas, elas ficarão abaixo da atualização mínima que a tela pode suportar.

VRR pode ter desvantagens

Os consoles PlayStation 5 e Xbox Collection suportam HDMI 2.1, o que significa que eles podem (teoricamente) enviar um sinal 4K a 120 quadros por segundo. Supondo que você tenha uma TV ou track de 120Hz compatível, você desfrutará de uma jogabilidade artful, mesmo que a taxa de quadros flutue muito, como é comum fazer nesses números de alta taxa de quadros.

A maioria das TVs modernas que podem exibir imagens 4K de 120Hz também oferece VRR, mas nem todas as TVs ou monitores têm a mesma qualidade de implementação. Então, quando você ativa os modos de alta taxa de quadros em seu console e liga o VRR, você pode notar que a qualidade da sua imagem piora em comparação com a apresentação padrão de 60hz. Obviamente, o VRR também é útil para jogos em 60Hz, pois suaviza quaisquer quedas entre a extremidade inferior da faixa VRR e 60hz, mas mesmo assim pode haver problemas.

Possíveis problemas de qualidade de imagem com VRR

A reclamação mais comum quando se trata de VRR é a cintilação perceptível. Assim como com a inserção de quadro preto, algumas pessoas podem ver cintilação com o VRR ativado. Essa cintilação também varia de acordo com a marca e o modelo específico de exibição. Diferentes pessoas também têm diferentes níveis de sensibilidade a esta questão.

Se você estiver usando altas taxas de quadros, que é o motivo mais comum para usar VRR, a imagem pode parecer pior que 60Hz simplesmente porque a tela não tem tanto pace para processar cada quadro antes de exibi-lo. Mesmo em modos de “jogo” que removem efeitos de pós-processamento indutores de atraso, algum processamento da imagem ainda é necessário. Com menos pace para fazer isso, o resultado ultimate pode não parecer tão bom quanto 60Hz ou conteúdo inferior.

Pode não ser o VRR ou o seu track. Fotografar com altas taxas de quadros significa que o sistema de jogo precisa fazer sacrifícios quando se trata de configurações de resolução e detalhes no jogo. Todos esses quadros extras não são gratuitos e você obtém melhor capacidade de resposta e clareza de movimento em troca de resolução de imagem estática.

Muitos monitores LCD modernos usam “escurecimento native”, onde uma série de pequenas luzes de fundo são escurecidas individualmente para reduzir o sangramento da luz de fundo e fornecer melhores níveis de preto. Infelizmente, alguns modelos de television desative o escurecimento native e o HDR quando o VRR estiver ativo. Como tanto o escurecimento native quanto o HDR têm um efeito dramático na qualidade da imagem, perdê-los pode realmente prejudicar a aparência de um jogo.

Por fim, os proprietários de OLED podem ficar particularmente descontentes com a aparência da imagem com o VRR ativado, pois muitos modelos exibem um uniqueness brilho de mudança ou “gama”. Aqueles lindos pretos escuros pelos quais os OLEDs são conhecidos de repente parecem cinza e desbotados, o que não é splendid para quem comprou um OLED para essa força basic!

Você deve usar o VRR?

Como o VRR pode se apresentar de maneira diferente dependendo dos vários fatores discutidos acima, se você deve ativá-lo é realmente uma questão de usar seus próprios olhos para avaliar a imagem. Os proprietários de OLED que têm o azar de obter níveis de preto ruins ou reprodução de cores com VRR ativado provavelmente preferirão um pouco de rasgo de tela ou limitar as coisas a 60 quadros por segundo.

Se você for um usuário de TV LCD ou track, terá que decidir se a combinação de comprometimentos de alta taxa de quadros vale a fluidez e a capacidade de resposta extras. No caso de VRR para compensar taxas de quadros até e abaixo de 60 quadros por segundo, achamos que é sempre uma boa ideia usar VRR, se disponível, a menos que você actual trocar HDR e escurecimento native para torná-lo possível. Certifique-se de verificar se o seu modelo de TV é afetado por esse problema e, principalmente, se uma atualização foi lançada para corrigir o problema.



Fonte da Notícia: www.howtogeek.com

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