Produtor de ‘Halo’ na jornada do programa de TV para a Paramount +: entrevista
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- A série de TV “Halo”, baseada na franquia de videogames, estreia na Paramount+ em 24 de março.
- O produtor de “Halo”, Kiki Wolfkill, diz que o atraso na produção relacionado à pandemia foi bom para a série.
- Ela explicou por que a nova linha do pace do programa, separada dos videogames, permite flexibilidade.
Depois de duas décadas, uma dúzia de jogos, uma série de spin-offs de livros e quadrinhos e uma tentativa fracassada de um filme, a franquia de videogames “Halo” finalmente foi adaptada para a tela pequena.
A série de TV “Halo” estreia na Paramount + em 24 de março, depois de enfrentar a pandemia de coronavírus e uma mudança nas redes.
A série encerrou as filmagens em Budapeste por oito meses durante a pandemia antes de retomar a produção em novembro de 2020. Kiki Wolfkill, produtor executivo e executivo da desenvolvedora de jogos 343 Industries, disse ao Insider que o atraso foi benéfico para a série. Ela disse que olhou para os estágios iniciais da produção como quatro longas-metragens ao mesmo pace.
“A pausa do COVID nos permitiu dar um passo atrás e olhar para o que estávamos fazendo e nos ajudou a perceber que estávamos em um caminho insustentável em termos de quanto estávamos tentando fazer ao mesmo pace”, disse Wolfkill ao Insider.
Originalmente criada na rede de cabo top class da Paramount Showtime, a série mudou-se para o serviço de streaming da empresa no ano passado, com a Showtime ainda produzindo junto com a Amblin TV de Steven Spielberg e o fabricante dos jogos, 343. Steven Kane atuou como showrunner na primeira temporada.
“Halo” é apenas um dos poucos videogames de alto nível que recebem o tratamento da TV, de “The Remaining of Us” da HBO a “Murderer’s Creed” da Netflix, enquanto as empresas de mídia exploram a lucrativa indústria de jogos em busca de novos IP para aumentar seus
transmissão
negócios.
“A mudança para uma plataforma de streaming foi muito boa para nós”, disse Wolfkill. “Grande parte do nosso público já está transmitindo as opposed to assistindo televisão tradicional ou cabo top class”.
A série de TV “Halo” segue uma linha do pace diferente dos jogos
A série de TV “Halo”, como os jogos, segue o Grasp Leader, também conhecido como John-117, o líder de um grupo de tremendous soldados fisicamente aprimorados chamados Spartans, enquanto eles assumem uma aliança de espécies alienígenas conhecidas como Covenant.
Os solavancos na estrada nunca mudaram a direção da série, disse Wolfkill.
“A visão para isso sempre foi contar a história de um personagem contra esse enorme universo de ficção científica ‘Halo’ como pano de fundo”, disse Wolfkill. “Queríamos explorar Grasp Leader, mas, mais importante, expressar os temas de ‘Halo’ de esperança e heroísmo através das lentes de John explorando sua própria humanidade. Isso sempre foi uma estrela norte para o display.”
Parte dessa exploração da humanidade de John significa mostrar seu rosto, o que os jogos “Halo” nunca fizeram, apresentando o Leader como mais um avatar para o jogador. O ator Pablo Schreiber, que interpreta o Chefe, tem bastante pace de tela.
“Houve uma conversa saudável sobre o quão grande foi a decisão”, disse Wolfkill. “Mas para contar a história de John, foi importante vê-lo fora da armadura. E isso deve ser uma experiência diferenciada de jogar os jogos. Queríamos dar aos fãs de ‘Halo’ uma experiência diferente e novos fãs. um caminho diferente para o universo.”
A série seguirá uma linha do pace diferente dos jogos, que a 343 apelidou de “linha do pace prateada”, permitindo que ela conte sua própria história enquanto ainda se inspira no “cânone central” dos jogos.
Wolfkill disse que há “flexibilidade para fazer outras coisas” na nova linha do pace.
“Agora que estabelecemos o display, ele tem suas próprias regras”, disse ela. “Isso não significa que não possa haver cruzamento com o cânone predominant, mas queríamos dar a esse ramo a liberdade de crescer da maneira que ele precisa. Se decidirmos contar outra história [in the future]haveria uma decisão se ele fica na linha do pace prateada ou no cânone predominant do jogo, dependendo do meio e do que a história precisa.”
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