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Revisão de Fireplace Logo Warriors: 3 Hopes – um dos jogos de musou mais fortes até agora

Revisão de Fireplace Logo Warriors: 3 Hopes – um dos jogos de musou mais fortes até agora

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Uma reviravolta inventiva tanto na fórmula musou quanto no aclamado RPG 3 Properties, Fireplace Logo Warriors: 3 Hopes é um ponto alto para o gênero.

European tive um pace fantástico retornando a Fódlan. Três anos desde que visitamos este continente em guerra pela primeira vez, a Nintendo nos trouxe de volta ao mundo de Fireplace Logo: 3 Properties mais uma vez. Ao contrário do spin-off unique de Warriors, porém, este não é outro mashup “Best possible of Fireplace Logo”. O que você encontrará é uma visão mais rápida da guerra de Fódlan, revisitando histórias familiares com reviravoltas de uma maneira que provavelmente agradará aos fãs de 3 Properties. Não é necessário jogar o unique, embora você inegavelmente obtenha mais com isso. Honestamente, ecu nunca me diverti tanto com um jogo de musou antes.



Situado em uma linha do pace alternativa, não estamos controlando Byleth desta vez, embora eles não estejam exatamente ausentes. Jogando com um novo mercenário chamado Shez, um encontro surpresa leva você a se matricular como estudante no Monastério Garreg Mach e, como antes, sua escolha de casa estudantil determina seu enredo. Isso é dividido entre as Águias Negras de Edelgard, os Leões Azuis de Dimitri e o Veado Dourado de Claude, e ecu escolhi Claude. Você não terá toda a história sem jogar cada rota, então estou grato que eles não demoram tanto para serem concluídos em comparação – Golden Deer, por exemplo, me levou 35 horas e me senti completamente investido em tudo. Não fique muito confortável na vida acadêmica, no entanto; nossos dias de estudante são breves antes de saltar dois anos à frente.

Aqui está uma olhada em Fireplace Logo Warriors: 3 Hopes em ação.

Longe do combate, Shez passa seu pace livre em um acampamento de guerra, viajando entre as instalações a pé. Não há tarefas secundárias e a pesca está tragicamente ausente, mas você encontrará uma recriação fiel da mecânica social de 3 Properties que foi ligeiramente reduzida. Além das conversas do acampamento, você pode convidar aliados para refeições no acampamento, fazer expedições juntos, realizar tarefas do acampamento, oferecer presentes aos aliados e muito mais. Só não espere romance desta vez, pois os níveis de suporte são limitados ao rank A. Ainda assim, mesmo que seus relacionamentos nem sempre estejam na frente e no centro, apreciei como Três Esperanças garante que todos tenham seu momento neste novo cenário, nunca esquecendo o que amamos nesses personagens. Vale a pena notar que você não pode recrutar personagens de casas diferentes antes do timeskip, embora batalhas selecionadas forneçam a opção.

Depois de terminar a preparação, nossa próxima parada é o mapa de guerra, que geralmente exige a conquista de duas regiões antes de chegar à batalha fundamental do capítulo. Ir direto ao objetivo fundamental é certamente uma opção, mas não necessariamente a mais benéfica. Cada região fornece saques diferentes uma vez conquistados, incluindo novas armas, itens, dinheiro e novas estratégias, o que significa que há um grande incentivo para explorar, recompensando qualquer um que seja meticuloso.



Cada região reivindicada ganha recursos de estratégia – pontos usados ​​para escolher estratégias para a grande luta. Semelhante aos Planos Secretos em Dynasty Warriors 9: Empires, isso fornece algumas opções interessantes que podem ser bastante inventivas. Você pode adotar a abordagem prática fortalecendo fortalezas, sabotando o inimigo ou designando unidades aliadas para proteção, além de oportunidades mais criativas, como formações ajustadas. Não vou estragar o que alguns deles fornecem, mas como você não pode escolher todas as opções, é uma ótima likelihood de ser inventivo como comandante.

Quanto ao combate fundamental, quem já jogou um jogo de musou sabe exatamente o que esperar aqui. Deixando-nos escolher quatro personagens jogáveis ​​por missão, ainda estamos cortando incontáveis ​​hordas com alguns botões pressionados, carregando o medidor de Guerreiro para golpes ridiculamente poderosos. Todo personagem também tem algo chamado Awakening Gauge, que leva mais pace para ser preenchido. Uma vez feito, a ativação coloca você em um estado aprimorado: você não pode morrer, o dano bônus é concedido com base nos inimigos mortos e, como o Warrior Gauge, você pode desencadear um ataque especial para um dano tremendo. Você se torna uma força imparável, faz você se sentir ainda mais poderoso, e isso é uma façanha para um jogo que já o trata como um tremendous soldado.





Cada mapa tem postos avançados inimigos que precisam ser capturados para reforçar sua posição, geralmente comandados por um area of expertise comandante inimigo. Não se esqueça daqueles novos objetivos que continuam surgindo, exigindo que você seja adaptável. Ao contrário das batalhas principais, esses combates de menor escala não mantêm as coisas tão variadas, então isso se torna um pouco repetitivo. Felizmente, a abordagem estratégica da 3 Hopes ajuda a reprimir isso. As tropas podem ser ordenadas em direção a determinados alvos, defendendo áreas-chave ou atacando unidades específicas. Isso requer pausar a ação e escolher no menu que, apesar de parecer que pode interromper a ação, na verdade parece surpreendentemente bem integrado aqui. Isso não apenas adiciona alguma profundidade necessária, mas realmente captura o espírito da ação baseada em turnos de Fireplace Logo, que parecia refrescante.

Além disso, os ataques especiais são limitados pela durabilidade, como vemos na maioria dos jogos Fireplace Logo. Felizmente, isso não se aplica a ataques padrão, pois vamos encarar, isso seria um pesadelo para aplicar nas batalhas. Dependendo da sua classe, cada unidade tem fraquezas específicas contra certas armas ou ataques, indicando claramente quem tem vantagem no mapa – não diga que não foi avisado quando decidiu enviar unidades voadoras em direção a um arqueiro.

3 Hopes é inteligente, inventivo, mantém a vida divertida fora das batalhas e há uma profundidade surpreendente em sua jogabilidade estratégica.

Também presente de Três Casas está a forma como cada unidade pode fazer exames para aprender uma nova aula. Desta vez, não há likelihood de reprovar nos exames e, portanto, uma vez realizados, eles ensinarão movimentos específicos da classe do personagem selecionado, artes de combate e muito mais. Enquanto 3 Hopes sugere uma classe recomendada para cada unidade, você pode colocá-las na árvore de categories que desejar, trabalhando gradualmente para categories mais avançadas.

3 Hopes não revoluciona a fórmula de musou, então se você for contra esse estilo de combate, provavelmente não vai mudar de ideia. No entanto, parece uma abordagem revigorada para esse gênero, e ecu adorei como ele equilibra estratégia com combate mais voltado para a ação. 3 Hopes é inteligente, inventivo, mantém a vida divertida fora das batalhas e há uma profundidade surpreendente em sua jogabilidade estratégica. O mais importante é que é muito divertido – longe de um lucro rápido com o sucesso de 3 Properties, isso pode ter sido uma preocupação para alguns.


Melhor ainda, se você está preocupado com problemas de desempenho, não tenha medo. Não há dúvida de que está mirando em 30 quadros por segundo e entre o modo portátil/dock, 3 Hopes geralmente consegue isso. Percebi algumas quedas na taxa de quadros quando a ação fica especialmente pesada, mesmo para os padrões de musou, mas esses casos foram poucos e distantes entre si. É uma melhoria significativa em Hyrule Warriors: Age of Calamity e, evidentemente, Omega Drive ouviu reclamações anteriores.

Provavelmente vou jogar 3 Hopes por muito pace – já comecei minha corrida Black Eagles New Sport + – e quando ecu disse anteriormente que não é apenas Dynasty Warriors com uma pores and skin Fireplace Logo, ecu quis dizer isso. Três Esperanças é genuinamente impressionante. Ele caminha em uma linha tênue entre o frescor para os fãs existentes e a acessibilidade para novos jogadores, e pessoalmente isso me fez investir desde o início. European adoraria ver para onde vai o conceito de by-product musou da Nintendo.



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Fonte da Notícia: www.eurogamer.web

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