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Revisão de Mothmen 1966 – uma jornada para os primeiros dias maravilhosamente amaldiçoados dos jogos CGA

Revisão de Mothmen 1966 – uma jornada para os primeiros dias maravilhosamente amaldiçoados dos jogos CGA

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Uma viagem misteriosa de volta aos dias em que todos os jogos eram um pouco estranhos.

O Mothman é meu cryptid favorito. Estou sempre disposto a largar tudo e fazer o caso para ele. Adoro a maneira como o Mothman united states as mortalhas cinzentas esfarrapadas do mais fúnebre dos insetos, e a maneira como compensa isso com olhos vermelhos em chamas. Qual é o cheiro de um Mothman? A tumba, é claro, e ele se sente à vontade nas florestas, como o Pé Grande, mas também nos espaços pós-humanos de fábricas abandonadas e cidades industriais secas. Mothman parece atraído pelas crateras e destroços de grandes sonhos.



European tenho mais, infelizmente! The Mothman Prophecies é meu livro de criptídeos favorito, porque leva um monte de avistamentos de bestas sombrias e OVNIs e luzes e o que quer que você tenha, e apenas os fode de página em página, um texto pós-moderno verdadeiramente esguio, se contorcendo alegremente em as bordas da crença e nosso senso de uma realidade compartilhada. O filme, que vi numa tarde chuvosa de domingo quando saiu, quase desfeito por uma enxaqueca latejante, acabou sendo o filme perfeito para chuva, para domingos e enxaquecas – novamente, pegando a ideia de filmes de terror e extraterrestres investigações e transformando tudo em algo onde o detalhamento se alinha e aponta para um profundo equívoco psíquico. Olhe para este belo negócio com um espelho dessincronizado. É preciso um tipo horrível de amor para criar isso.


Este clipe de The Mothman Prophecies é um deleite adequado.

De qualquer forma, finalmente Mothman recebe o jogo que merece. E adivinhe, é estranho, brincalhão e inesperado. Às vezes, torna-se bastante horrível, mas seu horror é breve e nunca o suficiente para destruir meu amor por ele. Adoro este jogo, porque mais do que tudo leva o jogador de volta a um lugar muito estranho, ou melhor, a dois lugares muito estranhos. De volta a 1966 e aos bosques da América, onde avistamentos estranhos estão assustando os habitantes locais, com certeza. Mas também de volta ao ultimate dos anos 1980 e início dos anos 1990, quando as crianças em idade escolar se agrupavam em torno das formas estranhas e pesadas dos primeiros monitores de PC e jogavam jogos bizarros com esquemas de cores lúgubres, o melhor dos quais desafiava completamente os gêneros, porque os próprios gêneros ainda não haviam sido ossificados.

Tudo isso para dizer, ecu acho, que Mothmen 1966 é uma peça bacana de ficção interativa, feita como um daqueles point-n-clicks não-Lucasarts do ultimate dos anos 1980. As cores são os cianos que envenenam os alimentos e os verdes tóxicos dos primeiros jogos CGA para PC de que me lembro, e a pixel artwork faz maravilhas doentias no estilo ilustrativo do crime actual, renderizando locais do sertão em repentinas piscinas de luz flutuando na escuridão e enfatizando as depressões e as sombras do rosto humano.

Ao longo de uma série de capítulos, você alterna entre um punhado de personagens que conhecem as forças desumanas à espreita na noite. Na maior parte do jogo – a melhor parte – você apenas sai com essas pessoas, observando o que acontece e percorrendo o texto. Um cara trabalha até tarde em um posto de gasolina e é ameaçado por Homens de Preto que aparecem e querem fazer coisas muito estranhas com as cartas de baralho que ele está usando para Paciência. Dois adolescentes estão em um encontro – podemos ver as coisas de ambas as perspectivas e entender as preocupações separadas que estão mastigando cada um deles. Uma espécie de repórter veio escrever um livro. Todas essas pessoas convergem uma noite quando uma chuva de meteoros atinge seu pico acima. Eles estão cercados por árvores e capitalismo em ruínas e – o que é isso brilhando entre os galhos?


Aqui está o teaser de Mothmen 1966.

Mothmen 1966 é melhor com monstros literais do que ecu esperava – é feliz para os cryptids entrarem na luz de uma maneira que o livro e o filme Mothman Prophecies não são. Quando as coisas começam aqui, elas começam corretamente, a ação de alguma forma encontra espaço para as tramas humanas ensaboadas continuarem confusas também.

Mas por outro lado, Mothmen 1966 é definitivamente menos confiante quando está tentando ser um jogo tradicional. Eventos de múltipla escolha geralmente terminam em morte súbita, o que significa apenas recarregar e clicar em outras opções até encontrar uma que lhe permita viver. Os set-pieces de ação são renderizados desajeitados através da interface de texto, assim como uma variante do Solitaire seriamente boa que você precisa jogar selecionando as frases certas, infelizmente. É como jogar cartas com as mãos alcançando aqueles ambientes estéreis acessados ​​por luvas que eles usam para manipular venenos.

European não posso acreditar que estou prestes a dizer isso, mas a verdade é que ecu não me importei com nenhum dos elementos mais estranhos do jogo. Porque parte de Mothmen 1966 é um retrocesso aos jogos do início dos anos 1990, que em sua estranheza, suas ambições hesitantes, eram frequentemente desajeitados e irritantes e geralmente carentes de elegância simplificada. Mothmen realmente se sente assim. Mais do que tudo, isso me lembra as noites passadas em torno das casas de amigos, enquanto todos nós vasculhamos os arquipélagos de Galápagos de softwares shareware estranhos que eles de alguma forma acumularam de lugares desconhecidos.

Falando de lugares desconhecidos, cheguei ao fim da minha aventura Mothmen rapidamente – algumas horas. Mas vou voltar para ver o que as diferentes escolhas – as diferentes escolhas que não levam à morte imediata – me trazem. O jogo pode ser um retrocesso voluntário, mas é muito moderno sobre como rastrear decisões e sinalizar onde há ausências interessantes que você pode querer re-explorar.

European não vou jogar durante o dia, no entanto. Não em qualquer dia, pelo menos. Um domingo chuvoso poderia fazer isso, se ecu tivesse o tipo certo de enxaqueca. Caso contrário, deve ser sexta-feira à noite, muito depois de todos estarem na cama, com apenas o brilho tubular de um track antigo para iluminar as formas na sala de estar.



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Fonte da Notícia: www.eurogamer.internet

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