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Revisão Neon White – speedrunning nunca foi tão elegante

Revisão Neon White – speedrunning nunca foi tão elegante

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Com controles herméticos, velocidade artful e uma grande ajuda de talento inspirado em anime, poucos jogos podem acompanhar o ritmo de Neon White.

Embora ecu não seja particularmente religioso, de vez em quando ainda pondero como pode ser o céu. É um conceito nebuloso, às vezes assustador. O que poderia esperar por você na vida após a morte?



Talvez esteja em algum lugar onde conceitos como estresse e preocupação não existam. Ou talvez seja como estar dormindo, para sempre. Em Neon White, o céu não é nenhuma dessas coisas: é um lugar onde você mata demônios e fica com tesão.

No ano passado, o co-criador de Neon White, Ben Esposito, abriu um passo a passo de jogabilidade dizendo que, ao contrário de seu título mais adequado para crianças, Donut County, seu próximo jogo seria para malucos. ‘Ah’, pensei, ‘acho que ele está falando de mim.’

Para descrever Neon White em sua forma mais básica, é um FPS de corrida rápida, onde nosso protagonista, o titular White, é encarregado de matar todos os demônios que assolam o céu antes do dia do julgamento. Mas há uma specialty pitada de anime misturada lá também, com alguns elementos de romance visible divertidos, embora simples.

Aqui está o passo a passo da jogabilidade de Neon White do desenvolvedor Ben Esposito.

O problema quando você se refere a algo como vagamente anime é que algumas pessoas inerentemente não gostam dele por razões chatas e redutoras, e ecu gostaria que essas pessoas crescessem, porque Neon White america suas influências de anime orgulhosamente em suas mangas, e é melhor para isso. Especialmente emparelhado com talvez a jogabilidade mais emocionante que experimentei este ano.

Dizer que este jogo é rápido é um eufemismo. O Neon White foi projetado para que você chegue ao ultimate do nível o mais rápido possível, oferecendo uma variedade de ferramentas de nível para nível. Essas ferramentas vêm na forma de cartas de alma, coletas que dão acesso a uma variedade de armas de fogo que podem ser “gastadas” por poderes sobrenaturais únicos. Pegue o rifle, por exemplo: use-o como uma arma e você terá uma arma de longo alcance e bastante poderosa que pode derrubar a maioria dos inimigos em alguns tiros. Ou você pode “gastá-lo” para fazer uma corrida rápida através de uma lacuna, derrubando quaisquer inimigos ao longo do caminho enquanto você passa por eles, mas isso o coloca no chão.

Como uma mecânica central, é incrivelmente apertada, e não havia uma única arma entre o lote que parecesse ruim ou complicada de usar. Para que você não fique muito sobrecarregado, você só pode ter duas cartas de alma ao mesmo pace. E para que você não esteja em um riacho específico, você sempre tem uma katana que causa pequenas quantidades de dano, mas também não possui poderes especiais.



Claro, você pode ter as melhores armas e poderes do mundo, mas sem um bom design de nível, eles não passam de brinquedos de plástico. Felizmente, Neon White tem alguns dos melhores níveis de design que já joguei em um jogo estilo arcade. Os níveis são enganosamente simples à primeira vista, pelo menos os primeiros. Na maioria das vezes, os níveis são playgrounds curtos, mas em camadas, que imploram para você descobrir como atravessá-los o mais rápido possível. Quanto mais ecu jogava, mais ecu começava a realmente entender a verdadeira fluidez de tudo isso, e saber quando usar um poder ou arma em specific.

Existem direções claras no caminho que você deve seguir, através de posicionamentos inimigos e trabalhos de modelagem claros e coloridos. Rapidamente, você aprenderá que essas nunca são as rotas mais rápidas, com o jogo oferecendo dicas sobre saltos que você pode fazer. Com essas dicas, você lentamente entende a geografia do jogo, e mesmo que elas não sejam tão óbvias quanto o suposto ‘caminho foremost’, existem maneiras claras de pular seções inteiras de um nível. O que, como qualquer corredor de velocidade sabe, é o ponto foremost.

Mais do que tudo, a combinação do design de nível eficaz e da mecânica de movimento inteligente me ensinou algo especial: a magia do speedrunning. Ecu me envolvi em speedrunning no passado – os únicos jogos que completei são o seminal Celeste e um favorito pessoal em Kingdom Hearts 2 – mas nunca levei isso particularmente a sério.


Deus, o Neon White deixa você sentir a adrenalina disso. Acho que o momento que realmente solidificou isso como um jogo que ecu realmente acho que quero aprender a correr veio quando joguei seu primeiro nível – não a primeira vez que joguei, mas uma vez que voltei a ele depois de um bom algumas horas de jogo. Ecu queria saber o quão rápido ecu poderia vencê-lo, o quão alto ecu poderia colocar. E sabe de uma coisa? No momento em que escrevo, estou no primeiro lugar.

É verdade que provavelmente não enfrentarei um grande grupo de speedrunners, pois antes do lançamento provavelmente está limitado a alguns jogadores selecionados. Ecu não me importo, porém, porque a adrenalina que senti quando espremi o primeiro pace em menos de um milissegundo não technology como qualquer outra que senti antes. E se isso não é mágica, ecu não sei o que é.

Se nada mais, é uma escola para aprender a correr de velocidade – uma que, se o pace me permitir, tentarei genuinamente aprender a correr sozinho. De certa forma, esse é o maior elogio possível que posso dar.

No entanto, isso não é tudo o que Neon White é. Há uma história lá, que honestamente acho que é mais sobre o que Esposito estava falando quando disse que estava fazendo um jogo para malucos. Ao lado do titular White, existem três outros Neons (aqueles encarregados de matar demônios) com os quais você passa a maior parte do pace. O problema é que White sofre de um caso de amnésia, que ecu sei que é um recurso de enredo usado em demasia, mas faz seu trabalho aqui e o faz bem.

Na tentativa de recuperar as memórias de White, você pode adquirir presentes nos vários níveis para dar aos três Neons, Vermelho, Amarelo e Violeta. Isso pode resultar em sidequests, que são níveis com desafios específicos; cenas de diálogo, que são principalmente apenas pedaços de diversão sem história significativa; e memórias, que é onde as coisas tristes começam.



A coisa surpreendente sobre Neon White é que sua história é meio que sobre abuso. Na maior parte – embora falando sem experiência pessoal direta desse trauma – acho que lida bem com esses temas. Vale a pena notar que também há um botão de avanço rápido durante as cenas (afinal, é um jogo sobre speedrunning), para que você possa ignorá-lo se esse tópico não for algo que você deseja testemunhar.

De qualquer forma, embora haja alguma substância surpreendente aqui, não vá para Neon White esperando a história mais revolucionária, nem uma que fique particularmente assustadora ou pesada, já que boa parte do jogo apenas vê White flertando com Pink e vice-versa (o que , felizmente, nunca parece muito grosseiro – mais apenas adultos sendo adultos). Essas trocas são equilibradas por uma provocação bastante constante de White também – principalmente porque ele é um grande nerd que está pedindo para ser enterrado, embora de uma maneira incrivelmente agradável – e, portanto, nenhum dos diálogos mais sexuais parece particularmente gratuito como resultado. .

Ainda assim, o ponto a very powerful do Neon White é sua velocidade. Se nada mais, é uma escola para aprender a correr de velocidade – uma que, se o pace me permitir, tentarei genuinamente aprender a correr sozinho. De certa forma, esse é o maior elogio possível que posso dar ao Neon White. Não é um jogo para todos, especialmente para quem gosta de levar as coisas devagar. Mas para aberrações como ecu, é algo que não posso prescindir.



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Fonte da Notícia: www.eurogamer.internet

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