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Revisão técnica do Sonic Origins: falhas e um preço alto dificultam a venda

Revisão técnica do Sonic Origins: falhas e um preço alto dificultam a venda

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As aventuras originais de 16 bits de Sonic the Hedgehog são consideradas alguns dos melhores jogos da história do Sonic e – pelo meu dinheiro – alguns dos melhores jogos já feitos. Desde sua aparência authentic, eles foram relançados muitas vezes, na maioria das vezes como pouco mais do que emuladores emparelhados com ROMs originais. No entanto, Sonic Origins é diferente: um conjunto totalmente reconstruído dos jogos originais de 16 bits usando o Unfashionable Engine, a mesma tecnologia que impulsionou o brilhante Sonic Mania. Este lançamento inclui ainda Sonic 3 e Knuckles, uma raridade cuja inclusão torna este um dos lançamentos mais emocionantes do Sonic em muito pace. Sonic Origins tem muito a oferecer, mas também há sempre o potencial de problemas – e, infelizmente, Origins tem alguns.



Sonic Origins me lembra Sonic Jam para o Sega Saturn – a primeira coleção completa transportando cada um dos jogos originais do Mega Power para uma nova plataforma, com uma enorme seleção de subject material bônus, incluindo vídeos, músicas e ilustrações. Portanto, este é efetivamente o Sonic Jam 2 – todos os jogos de 16 bits, mais o Sonic CD, cercados por uma ampla variedade de subject material bônus e modos de jogo alternativos projetados para expandir a fórmula.

Para explorar esse subject material, você atravessa seis ilhas: quatro representam os principais jogos do pacote, enquanto os outros oferecem recursos de bônus, incluindo uma galeria de filmes, ilustrações e uma jukebox abrangente. Todo o front-end foi criado usando o Hedgehog Engine proprietário da Sonic Group, o mesmo mecanismo que alimenta muitos de seus jogos, incluindo Sonic Forces e Sonic Generations. Quando você inicia um dos jogos, os jogos da Unfashionable Engine são exibidos como uma superfície na interface do usuário do jogo. É uma abordagem que vimos em várias outras coleções retrô, mas, neste caso, há desvantagens.


Nossa análise técnica do Sonic Origins é apresentada aqui em forma de vídeo.

A primeira e maior preocupação é que os jogos sejam renderizados na tela usando um filtro bilinear, resultando em bordas de pixel suavizadas. Sonic Mania oferece quatro opções de exibição para resolver isso, incluindo um par de filtros CRT e uma opção de escala nítida, mas essas opções não estão disponíveis em Origins – e a redução na clareza é significativa. Lá é uma opção chamada ‘anti-aliasing’, mas isso degrada ainda mais a qualidade da imagem, resultando em uma apresentação inaceitavelmente borrada.

A outra grande desvantagem do front-end é exibida na versão Transfer. Aqui, você obtém apenas uma apresentação de 30fps e qualidade de imagem borrada – muito longe dos 4K 60fps no PS5 ou Sequence X. Isso reduz a fluidez geral da navegação do menu no Transfer; tudo parece lento e embaçado. Alguns dos belos vídeos animados incluídos aqui também foram dimensionados incorretamente no Transfer, o que é uma pena.


Sonic Origins não possui uma opção de escala nítida, ao contrário de Sonic Mania.

origens sônicas vs mania sônica (anti-aliasing)
A configuração anti-aliasing não parece apropriada para este jogo.

Há outras questões também. Erros de digitação aparecem na lista de músicas, os nomes das faixas estão incorretos e os níveis gerais de quantity são muito baixos – mas os videoclipes do Sonic CD são significativamente mais altos do que qualquer outra coisa no jogo. Sonic CD também enterra opções, como a seleção de trilha sonora, dentro de seu próprio menu que parece ter sido hackeado desde o lançamento authentic de 2011 do jogo e parece inconsistente como resultado. Portanto, embora a interface do usuário seja atraente, existem erros gritantes que deveriam ter sido resolvidos para lançamento. A única boa notícia é que, se você estiver jogando no PC, a comunidade de mods já corrigiu o maior problema, restaurando as opções de exibição do Sonic Mania. Só podemos esperar que o Sonic Group esteja ouvindo esse comments e corrija os problemas em um patch futuro para as versões do console.

Felizmente, os jogos em si são a atração fundamental e geralmente são produzidos com um alto padrão usando o Unfashionable Engine. As proporções nativas de 16:9 são suportadas, com um FOV mais alto e encontros com chefes modificados para corresponder, e a desaceleração é eliminada – um problema recorrente no {hardware} authentic. Em vez disso, o Sonic é apresentado a 60fps estáveis. Bônus e estágios especiais também parecem mais suaves, anéis dispersos desaparecem usando mistura alfa e a trilha sonora dos dois primeiros jogos foi remasterizada com áudio mais limpo. Também há novos conteúdos: a Hidden Palace Zone na Mystic Cave Zone de Sonic 2 agora é um estágio de bônus adequado que reproduction a aparência do nível anteriormente inacabado.

Enquanto os jogos anteriores são ótimos, Sonic 3 e Knuckles são a grande adição para este pacote, tendo não recebeu anteriormente uma conversão Unfashionable Engine. Na superfície, é uma porta robusta com muitos novos recursos, e quanto mais perto você olha, mais você percebe pequenas atualizações que fazem o jogo parecer melhor do que nunca – desde os efeitos de água atualizados na tela até quadros adicionais de animação para anéis de bônus. Objetos que dependem de rotação, como trepadeiras e tirolesas, foram atualizados com verdadeira rotação por pixel, permitindo movimentos mais suaves, enquanto os estágios especiais da esfera azul foram atualizados para combinar com Sonic Mania com animação dramaticamente mais clever. Existem muitos outros pequenos ajustes e mudanças por toda parte, fazendo com que pareça cuidadosamente curado, apesar de alguns problemas que abordaremos em breve.


modo clássico de origens sônicas
O modo clássico oferece uma proporção de 4:3 e o sistema de vidas antigas.

modo de espelho de origens sônicas
O modo espelho é uma maneira divertida de redescobrir estágios familiares.

Uma das mudanças mais significativas é para a música. Uma boa parte da trilha sonora authentic do Sonic 3 foi aparentemente criada através da colaboração entre Michael Jackson e Brad Buxer, mas isso criou problemas que impediram que o Sonic 3 fosse relançado por anos. A solução para este problema para a nova versão é substituir essas faixas por músicas encontradas primeiro em uma versão protótipo do Sonic 3. Essas faixas foram usadas posteriormente na porta PC do Sonic 3 e Knuckles, onde foram reorganizadas como faixas MIDI , e agora eles foram recriados para Sonic Origins. Ecu sinto que os novos arranjos estão um passo abaixo daqueles apresentados na versão protótipo do Sonic 3, mas eles ainda podem ser reparados. No entanto, a música apresentada em Sonic 3 e Knuckles é abafada em comparação com as faixas remasterizadas incluídas nas conversões do Unfashionable Engine de Sonic 1 e 2, o que é decepcionante.

Além do áudio, no entanto, todas essas portas receberam recursos extras de jogabilidade – o movimento drop sprint de Sonic Mania faz o corte, embora sua implementação não esteja no mesmo nível, e também há modos de missão, combinação e espelho disponíveis. Existem outros pequenos ajustes de jogabilidade também, mas nada tão significativo quanto os modos fáceis e normais implementados no Sonic Jam no Sega Saturn, onde coisas como picos e inimigos foram modificados. Há também um modo clássico, onde você obtém uma proporção fixa de 4:3 e o sistema de vidas antigas – mas você não pode ter um sem o outro.

Então, neste ponto, além da filtragem bilinear, as coisas parecem muito boas – mas infelizmente Origins exibe alguns insects. A maioria não quebra o jogo, mas o grande número deles afeta a experiência geral. Por exemplo, em Sonic 2, Tails fica preso à medida que você atravessa o nível, e você ouve seu efeito sonoro de salto repetindo with no sign of ending – tornando-se uma enorme fonte de aborrecimento. Em Sonic 3, a chegada do chefe intermediário do estágio três faz com que detritos caiam da tela, o que continua até você morrer ou entrar em um estágio especial, em vez de parar quando o chefe for derrotado. Mais tarde, em Marble Lawn Zone, é possível fugir da câmera e morrer. Ecu poderia continuar, mas o ponto é que este jogo não tem o ajuste e o acabamento que vimos em outros projetos movidos a Unfashionable Engine.


captura de tela de origens sônicas - morte
Na Marble Lawn Zone de Sonic 3, é possível ultrapassar o nível e morrer – um computer virus estranho de fato.

Então, onde isso nos deixa? Por um lado, as falhas e problemas de apresentação são frustrantes – parece pouco polido de uma forma que é difícil de ignorar completamente. No entanto, ainda são portas Unfashionable Engine completas dos jogos clássicos do Sonic, tornando-o um dos relançamentos mais interessantes até agora. Pessoalmente, não tenho utilidade para emulação neste caso, pois sempre escolho as versões originais do cartucho, mas a proporção mais ampla, estágios especiais aprimorados e conteúdo bônus fazem um bom pace – para não falar do atraso de entrada muito baixo.

Se a Sonic Group puder resolver esses problemas técnicos, o Origins seria fácil de recomendar, mas com suas falhas e preço alto, é uma venda difícil. Realmente, parece que a Sega precisa desacelerar um pouco – os últimos três relançamentos retrô foram enviados com problemas técnicos que deveriam ter sido corrigidos antes do lançamento. Eles correm o risco de queimar seus clientes com produtos como este e espero que comecem a perceber isso antes que seja tarde demais. Sonic Origins poderia ter sido a melhor compilação até hoje, mas, do jeito que está, há mais trabalho a ser feito.



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Fonte da Notícia: www.eurogamer.internet

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