TECNOLOGIA

‘Skate’ está de volta e será gratuito para jogar. Por que você deveria se importar?

‘Skate’ está de volta e será gratuito para jogar.  Por que você deveria se importar?

[ad_1]

Tudo bem se você não se lembra Patim. A série estreou há 15 anos e Patinação 3o último que conseguimos, foi lançado em 2010.

Agora, a série de skate está pronta para retornar. Os fãs da animada comunidade de Skate, que acompanharam todas as provocações e rumores nos últimos 12 anos, tiveram seus desejos atendidos na quinta-feira, quando a Digital Arts revelou o retorno do Skate, com o próximo lançamento quando estiver pronto. Patim (estilizado como patim.).

Os primeiros detalhes foram revelados no primeiro episódio de “The Board Room”, um bate-papo de aproximadamente 20 minutos com algumas das pessoas por trás do renascimento da série. A maior vantagem dessa revelação é o plano de lançamento: onde os três jogos originais de Skate eram seus lançamentos típicos de US $ 60 em disco, o novo Patim será gratuito para jogar.

Verei como essa nova abordagem se espalha em outras facetas do próximo jogo em breve, mas vamos falar primeiro sobre a série Skate. Se você não foi pego nos jogos no ultimate dos anos, quando o Skate teve seu momento, há uma boa probability de que ele tenha passado completamente por você.

Por que o Skate é tão importante?

Vamos definir a cena um pouco. PatimA chegada de 2007 não teve o melhor momento. Àquela altura, a excelente e widespread série Tony Hawk já existia há quase uma década, mas a fadiga se instalou graças a um padrão de lançamentos anuais e retornos criativos decrescentes em cada nova entrada. Apesar de toda a sua excelência, Tony Hawk estava com poucas ideias inovadoras e se viu atolado em uma rotina de sequências que se apoiavam mais na iteração do que na inovação.

VEJA TAMBÉM:

O legado de ‘Tony Hawk’s Professional Skater’: como uma franquia ajudou a moldar uma nova geração da cultura do skate

O truque de Tony Hawk funcionou por tanto pace porque technology tão convincente. Muito disso tinha a ver com o apelo básico de entrar no lugar de seu skatista profissional favorito e realizar proezas sobre-humanas em sua prancha que, na maioria dos casos, eram fisicamente impossíveis na vida actual. Controles simples alimentaram essa fantasia, relegando manobras complexas como ollies e grinds para pressionar um único botão.

Onde os três jogos originais de Skate eram seus lançamentos típicos de $ 60 em disco, o novo Skate será gratuito para jogar.

Neversoft, o estúdio que criou a série Tony Hawk, também tinha um talento especial para construir mapas labirínticos cheios de segredos e truques escondidos. O apelo de subir em sua prancha e andar por aí para ver as vistas é tão responsável pelo sucesso de Tony Hawk quanto os truques de sucesso. Especialmente com a mecânica de jogo indulgente, mas completamente envolvente, que priorizava manter os jogadores na posição vertical e em movimento o máximo possível.

A realização de desejos de fantasia é o ponto de venda nesse combo. Atraiu o público imediatamente e, por muito pace, a série foi um gênero em si, sem concorrentes realistas. Então Patim veio junto. Patim representava algo completamente diferente.

O agora extinto estúdio EA Black Field tinha uma proposta em mente para os entusiastas de tabuleiros virtuais que se concentravam mais no investimento pessoal de cada jogador em excelência técnica e cultura. Você não está escolhendo seu skatista de uma lista de profissionais, você está criando um avatar para chamar de seu. O mundo em que você navega é mais esteticamente e fisicamente fundamentado na realidade do que você encontraria em Tony Hawk. Isso deixa menos espaço para exploração e descoberta, mas encontrar segredos não é o ponto. Você está aqui para se tornar um mestre skatista.

Essa filosofia de design ganha vida em Patimo recurso mais diferenciador de todos: o esquema de controle. PatimOs controles “Flickit” exclusivos do ‘s essencialmente mapearam a mecânica física do skate da vida actual em um controlador de jogo padrão, transformando o polegar direito em um análogo para o corpo do seu skatista digital. Uma pequena mudança em como você transfer o stick determina que tipo de ollie, kickflip ou handbook você fará.

É muito mais complicado do que a abordagem centrada no botão de Tony Hawk, e a execução se resume a uma diferença filosófica. Enquanto os jogos da Neversoft viam o controle como um mecanismo que capacitava os truques, a EA Black Field by means of o controle como uma extensão física do seu skatista no jogo. Quando você transfer o polegar direito, está mudando o peso do corpo; quando você puxa o gatilho esquerdo ou direito, está dizendo ao seu skatista para segurar a prancha com a mão correspondente.

Dessa forma, Patim faz com que os jogadores pensem ativamente sobre a mecânica do skate. Na patinação da vida actual, você executa um ollie pressionando firmemente com o pé de trás enquanto deixa o pé da frente se mover em conjunto com a prancha e, em seguida, pula quando a parte de trás da prancha atinge o pavimento. Faça isso corretamente e a física cuidará do resto enquanto você pega um pouco de ar. PatimO ollie de ‘s aplica o mesmo princípio ao polegar, quando você puxa para trás e depois rapidamente para a frente para puxar um.

VEJA TAMBÉM:

Patinar me impediu de ser um eremita deprimido na quarentena

É uma coisa intuitiva de entender, mas há muita complexidade e nuances, pois pequenas variações em como você transfer o stick influenciam o tipo de ollie (ou kickflip ou handbook) que você finalmente consegue. É aí que are living a diversão, o desafio e o most important apelo de Patim: é um jogo de skate cuja mecânica é alimentada pelos conceitos físicos subjacentes do skate.

Os lançamentos subsequentes do Skate foram construídos sobre essa estrutura básica com mais história, mundos maiores e um investimento crescente em jogos on-line. As sequências continuaram a receber elogios da crítica e investimentos crescentes de uma comunidade de fãs fervorosos. Mas a série acabou sendo vítima de um mau momento. A fadiga havia se instalado completamente no momento Patim e suas sequências trouxeram novas inovações. Uma comunidade se formou e continuou com ela até a década de 2020, mas a EA rapidamente deixou o gênero.

Como será o Patim trabalho de retorno?

Como aprendemos no episódio inaugural de “The Board Room” de quinta-feira, o novo Patim não vai custar aos jogadores um centavo para jogar na frente. E à medida que o mapa do jogo cresce ao longo do pace, essas adições ao mundo também não custarão nada. O dinheiro que paga por todo esse trabalho tem que vir de algum lugar. É aí que entrarão os ganhos do skatista digital.

As especificidades de como tudo funcionará não são claras no momento. Sabemos que a EA não venderá vantagens de jogabilidade ou oferecerá qualquer outro tipo de situação “pay-to-win”. Os bens virtuais que você adquirirá em Patim são puramente cosméticos, e são mais sobre o estilo de vida do skatista e dando aos jogadores mais maneiras de se expressarem pessoalmente.

Como você pode ver, é muito cedo para a equipe de desenvolvimento de ‘Skate’.
Crédito: Digital Arts

Patim também não vai mexer com loot containers onde gastar dinheiro te dá uma coleção aleatória de itens no que equivale ao equivalente a um videogame de uma máquina caça-níqueis. Eles costumavam ser populares em jogos como este, mas a EA aprendeu uma dura lição em sua popularidade em declínio em 2017, quando a indignação se espalhou pelo mundo. Celebrity Wars: Battlefront II comunidade sobre o sistema excessivamente complicado de desbloqueios do jogo então não lançado e sua specialty dependência da aleatoriedade da caixa de saque.

Podemos apenas especular sobre PatimA abordagem específica de compras no jogo, mas provavelmente se alinhará com a maneira como muitos dos jogos gratuitos mais populares funcionam atualmente. Uma possibilidade distinta é um Fortnite-style “Passe de Batalha” que vincula itens específicos ao progresso do nível. A EA também pode estar planejando uma loja no jogo onde você compra qualquer equipamento que quiser, à los angeles carte. Uma mistura dos dois é provavelmente a melhor opção do ponto de vista do jogador, especialmente se o plano for para Patim para receber atualizações e adições importantes em uma base sazonal.

Qualquer que seja a abordagem adotada pela equipe de desenvolvimento, ecu diria que a mudança elementary de fazer Patim um jogo free-to-play é a jogada certa. Como uma série profundamente mergulhada nos elementos técnicos e na cultura do skate, qualquer retorno em 2022 precisa ter uma specialty presença on-line e um mundo que pareça tanto uma plataforma de autoexpressão quanto um videogame.

A comunidade e a expressão são fundamentais para o Skate, e parecem estar liderando esse emocionante renascimento.

O jogo social é a chave aqui. Patim está jogando o jogo da comunidade e da cultura em primeiro lugar. É claramente evidente no vídeo “The Board Room”, onde os vários oradores acenam conscientemente e expressam apreciação pelos jogadores que mantiveram vivo o sonho de um novo jogo ao longo da última década.

VEJA TAMBÉM:

Como uma mãe skatista de 47 anos quebra estereótipos (com uma ajudinha do TikTok)

É genuíno e sincero, claramente, mas também é calculado: para Patim para funcionar da maneira que a EA precisa (ou seja, como geradora de dinheiro), a comunidade tem que aparecer. Se eles investirem na ideia de um espaço de jogo ativamente social para travessuras de skate digital, é mais provável que queiram se expressar de outras maneiras, com os itens cosméticos de criação de renda da EA.

É o mesmo molho secreto que alimenta um jogo como Fortnite. O combat royale é divertido por si só, e as atualizações regulares da Epic Video games evitam que a experiência geral fique obsoleta. Mas cosméticos que permitem que você use o escudo do Capitão América ou transforme seu avatar em nomes como Darth Vader, Naomi Osaka ou Bruno Mars são o “fator X”, a peça-chave do quebra-cabeça que une tudo.

Ainda é cedo para Patim, sem information de lançamento rígida e criadores da EA admitindo abertamente que todas as coisas além do essencial estão nos estágios iniciais de desenvolvimento. “The Board Room” ainda sugere alguns truques maiores e mais malucos e recursos de truques que aparentemente se aproximam da vibração de Tony Hawk. Mas eles estão dizendo todas as coisas certas naquele vídeo. Comunidade e expressão são centrais para Patime eles parecem estar liderando o caminho neste emocionante avivamento.



[ad_2]

Fonte da Notícia: mashable.com

Artigos relacionados

Botão Voltar ao topo