Sonic Frontiers joga muito melhor do que parece
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Sonic Frontiers, você provavelmente já notou, não parecia muito bom em sua revelação adequada no início deste mês. Com demos de jogabilidade que eram ásperas e um mundo aberto que technology surpreendentemente esparso, há a esperança de que uma primeira likelihood de jogá-lo possa mudar as coisas, mas as primeiras impressões realmente não são promissoras. Tremendo rodando em um PC em baixa resolução que não favorece o visible, os activates do botão para o educational estão rotulados incorretamente e há quase uma sensação de constrangimento educado dos representantes da Sega no estande, não ajudados pelo acidente de carro qualidade que atraiu pequenas multidões quando a demo bruta foi lançada pela primeira vez no Summer season Video games Fest.
O que é uma pena, dado que Sonic Frontiers joga muito melhor do que parece – elogios fracos, talvez, visto que em seu estado não polido e inacabado parece francamente horrendo, mas elogios, no entanto, pelo que é facilmente o mais ousado e corajoso mudança que a série viu desde Sonic Journey de 1998. Acho que Sonic Frontiers tem uma boa likelihood de conseguir a transição para um estilo totalmente novo de forma tão eficaz quanto esse jogo – elogios fracos mais uma vez, visto que Sonic Journey tinha mais do que seu quinhão de falhas, mas é de Sonic que estamos falando e as coisas nem sempre foram simples.
No entanto, comece a trabalhar em Sonic Frontiers e há uma quantidade decente de promessas em um jogo do Sonic que não se trata simplesmente de avançar. A Staff Sonic insiste em usar o termo ‘Open Zone’ em vez de mundo aberto (você pode ler um pouco mais sobre o que exatamente isso significa em nossa entrevista com o produtor Takashi Iizuka), e certamente é um mapa mais focado que está em oferta, mesmo que você tem a liberdade de explorá-lo à vontade.
Ecu entendo algumas das reticências em torno dele, porque quando visto como um jogo de mundo aberto, Sonic Frontiers dificilmente inspira. É um espaço aberto repleto de vários itens colecionáveis - há sementes que você pode coletar que melhorarão seu ataque ou poderes defensivos, fichas a serem coletadas e equipamentos de portal obtidos ao derrotar chefes que o ajudam a desbloquear novas áreas, enquanto em suas viagens você encontrar pequenos quebra-cabeças e desafios de plataforma. Não parece muito, ou parece muito.
Há um vazio nisso, como você notou nesses vídeos de jogabilidade, e esta demo certamente pode parecer esparsa – é uma pequena seção do mapa que está em oferta, com apenas alguns desafios e alguns chefes para enfrentar para baixo para coletar equipamentos de portal suficientes para progredir para a próxima área fechada com a vaga promessa de que, à medida que você progride, haverá mais desbloqueios e mais para brincar. Esse vazio, no entanto, permite que você sinta o novo conjunto de movimentos do Sonic para Frontiers – um que é uma alegria para jogar e promete que um conjunto de ferramentas divertido deve estar disponível para o jogo ultimate.
Sonic pode correr (há até um botão de dash que você ativa clicando no controle esquerdo), ele pode executar seu slide no chão e agora ele pode aumentar a deriva pelo ar, descrevendo um arco mais preguiçoso ao fazê-lo enquanto o salto homing é usado para encadear mixtures e agarrá-lo em direção aos trilhos de moagem na zona aberta.
Parece um conjunto de movimentos three-D muito mais completo do que os pequenos campos abertos de Sonic Journey e, o mais importante, é divertido de mexer, encadeando movimentos e tentando atravessar o mundo com o máximo de estilo possível. A câmera pode ser um obstáculo às vezes e não é bem o sonho do Sonic three-D como um jogo de esportes radicais, mas convida à experimentação, e é o suficiente para me fazer antecipar o mundo mais desenvolvido de Sonic Frontiers com alguma emoção. (Iizuka sugere em nossa entrevista que o mundo se tornará mais populoso à medida que você progride, com novos grind rails e interlúdios de plataforma sendo introduzidos à medida que você se familiariza com esse novo estilo de Sonic).

Há também o novo combate – e a visão incongruente de um jogo do Sonic com pontos de vida e inimigos que vêm com barras de saúde estendidas. Por tudo isso, porém – e a presença de árvores de habilidades e caminhos de atualização que permitem que você escolha investir em suas habilidades de plataforma ou de luta, algo que Iizuka diz que é simplesmente oferecer mais opções ao jogador – este Sonic faz um trabalho bastante eficaz de seu Ação de luta em three-D, equipando o jogador com esquivas e até mesmo um parry para fazer encontros envolventes.
E é encorajado por alguns movimentos do próprio Sonic Frontiers, como o cyloop que permite que você mantenha pressionado um botão para esboçar um patch em torno de grupos de inimigos, ligando cada extremidade do círculo para causar dano a tudo o que está dentro dele. É um novo movimento que se parece com o clássico Sonic, e é fantástico esboçar círculos pintados por linhas de cores dançantes enquanto você literalmente corre anéis em torno de seus inimigos.
É ao mesmo pace fiel ao mesmo pace que pensa no futuro, e sugere que, apesar de toda a falta de polimento em Sonic Frontiers – algo que esperamos que possa ser remediado nos meses que antecedem o lançamento – está pelo menos investindo um pouco da imaginação que faltava muito de os gostos de Sonic Forces. De fato, apesar de todos os seus problemas, parece que pode ser a versão mais interessante da Sonic Staff na série desde Sonic Journey – algo para ser cauteloso, talvez, mas tendo que experimentar por mim mesmo, agora é algo que também estou cautelosamente otimista sobre também.
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Fonte da Notícia: www.eurogamer.web


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