Soulslike Wo Lengthy do Workforce Ninja não será “difícil apenas por fazer”, diz produtor
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O produtor de desenvolvimento de Wo Lengthy, Masaaki Yamagiwa, comentou sobre o nível de dificuldade do novo Soulslike do Workforce Ninja, revelado no Xbox e Bethesda Exhibit.
Yamagiwa trabalhou anteriormente no Japan Studio da Sony quando publicou Bloodborne, então entende a importância da dificuldade equilibrada.
“Jogos difíceis não devem ser difíceis apenas por causa disso”, disse Yamagiwa IGN. “Acho muito importante que essa dificuldade exista com o objetivo de entregar uma sensação de realização aos jogadores depois de superá-la. É por isso que acho que os jogadores devem sempre se culpar quando morrem. O jogo tem que ser justo e sua dificuldade nunca deve ser irracional. Nesse sentido, funciona a meu desire que european não sou muito bom em jogos. Sempre estarei naturalmente julgando a justiça dos jogos.”
Wo Lengthy é um Soulslike ambientado no período dos Três Reinos da China e é uma colaboração entre a Workforce Ninja e a Koei Tecmo, famosa por sua série Dynasty Warriors.
O jogo começou a ser desenvolvido seguindo Nioh do Workforce Ninja, então compartilha muito de seu DNA Soulslike.
“Tornar um jogo desafiador foi algo que decidimos desde o início”, disse o produtor Fumihiko Yasuda. “Com todos os heróis lendários do período dos Três Reinos, pode parecer um pouco exagerado, mas na realidade foi uma época de guerra e devastação. Foi um período sombrio em que as pessoas lutavam constantemente, o que é uma ótima combinação para um jogo do tipo Souls. Sendo ambientado na China, Wo Lengthy é mais massivo em escala em comparação com nossos jogos anteriores ambientados no Japão, o que nos permitiu mostrar um mundo mais severo e sombrio.
“O mesmo pode ser dito para a dificuldade. Não há dúvida de que este será um jogo extremamente desafiador e exigente, mas criamos novas maneiras de abordar essa dificuldade. Nesse sentido, os jogadores podem esperar um tipo de satisfação que não estava presente em títulos anteriores do Workforce Ninja.”
Após o enorme sucesso de Elden Ring, assim como outros jogos Soulslike este ano, como Tunic e Sifu, significa que a dificuldade alta não é suficiente para um jogo se destacar e chamar a atenção. Ele precisa equilibrar dificuldade e justiça, além de trazer elementos únicos.
É por isso que Wo Lengthy apresentará uma nova mecânica em torno de um sistema de ethical.
“Queríamos pegar a elegância única das artes marciais chinesas e fazê-la funcionar como uma forma de ação elegante. Utilizar essa ação para superar batalhas desafiadoras deve criar uma experiência como nenhuma outra. Como o jogo se passa durante a guerra dos Três Reinos Nesse período, criamos um sistema que gira em torno da ethical do guerreiro. Tanto o jogador quanto os inimigos têm um standing de ethical, o que levará a novas estratégias dentro do gênero Soulslike”, disse Yamagiwa.
Este sistema afetará a morte do jogador e aparentemente é inspirado no sistema Nemesis de Shadow of Mordor.
Disse Yamagiwa: “Queríamos criar um tipo de estrategismo com a adversidade como tema. Você ganha algo derrotando um inimigo specialty, mas o mesmo pode ser dito quando um inimigo mata o jogador. O equilíbrio entre a força muda sempre que alguém morre. ”
Além disso, o Workforce Ninja está aderindo ao design baseado em níveis em vez de mundo aberto para Wo Lengthy. Esta não é a resposta do estúdio para Elden Ring.
Wo Lengthy deve ser lançado no início de 2023 nos consoles Xbox e PlayStation e PC.
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Fonte da Notícia: www.eurogamer.internet