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Startup indiana de esports FanClash levanta US $ 40 milhões – TechCrunch

Startup indiana de esports FanClash levanta US $ 40 milhões – TechCrunch

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Milhões de indianos todos os anos montam equipes esportivas virtuais, depositando suas esperanças nos jogadores que escolhem para se sair muito bem em partidas do mundo actual. Se as previsões estiverem corretas, os usuários ganham dinheiro.



FanClash, uma startup indiana de dois anos de idade, está tentando trazer esports como os títulos de sucesso PUBG Cell, COD e DOTA 2 para este mundo dos esportes de fantasia. Os investidores estão prevendo que este modelo e a equipe FanClash irão entregar, e disseram na sexta-feira que despejaram US$ 40 milhões em novos financiamentos para a startup.

A Alpha Wave World, anteriormente conhecida como Falcon Edge Capital, liderou a rodada de financiamento da Série B da FanClash. Sequoia Capital India, Information Edge e Polygon também participaram da rodada. O FanClash levantou anteriormente US$ 10,5 milhões, incluindo US$ 10 milhões na Série A.

Como é common entre as startups de esportes de fantasia com temas de críquete e futebol, no FanClash, os usuários competem entre si em vários títulos populares, incluindo Counter Strike: Cross, FreeFire e League of Legends, selecionando seus jogadores favoritos e formando equipes inventadas .

Dezenas de milhões de indianos assistem e jogam esports. À medida que o apetite por esportes de fantasia diários cresce entre os fãs, as startups estão cada vez mais procurando construir oportunidades de bilhões de dólares. Mas, ao contrário dos seguidores de críquete, que podem usar plataformas como Cell Premier League e Dream11 para ganhar recompensas fazendo previsões, os fãs de esports que desejam monetizar suas habilidades e conhecimentos não foram atendidos antes, disse Richa Singh, cofundadora e executiva-chefe da FanClash, em entrevista ao TechCrunch.

“Nós nos concentramos apenas nos principais torneios de esports. Não estamos olhando para jogos casuais. Nossa tese é que o mundo está vendo o surgimento de um novo tipo de esporte e, quando houver um novo esporte, haverá uma camada de dados e uma camada de fantasia construídas em cima dele”, disse ela. “Esses esports têm mais seguidores do que o críquete, mas carecem de dados e camadas de fantasia.”

Singh se recusou a revelar quantos clientes o FanClash acumulou, mas disse que a startup está crescendo rapidamente desde o lançamento do serviço homônimo no início do ano passado e é claramente o “maior negócio de fantasia de e-sports na Índia”.

“Os jogos on-line têm mais de 300 milhões de usuários na Índia e os esports atingiram um ponto de inflexão com mais de 100 milhões de espectadores indianos”, disse Rajan Anandan, diretor administrativo da Sequoia India e Sudeste Asiático, em comunicado.

“O mercado de jogos on-line também está monetizando bem e está a caminho de ultrapassar US$ 5 bilhões em receitas até 2025. Buscando essa oportunidade, a FanClash está construindo um novo e empolgante destino para os fãs de esports com um produto incrível que é amado por seus usuários.”

A FanClash tem a Índia como seu maior mercado e está começando a explorar a expansão internacional. Está experimentando nas Filipinas, disse Singh.

“Aspiramos ser um nome acquainted na comunidade world de jogos. Em um nível mais amplo, nossa visão é deixar o ecossistema de startups indiano orgulhoso criando ‘um produto virtual world da Índia, para o mundo’ e acreditamos que temos os ingredientes certos para nos tornarmos líderes mundiais”, disse ela.

A startup planeja implantar os novos fundos para contratar talentos e dimensionar a plataforma. “É por isso que estamos divulgando nossas notícias”, disse ela na entrevista inaugural à mídia da startup.

“Os eSports provaram ser o próximo passo na evolução da indústria de jogos. Este é um mercado world que ainda tem enormes problemas não resolvidos em torno da fantasia e do envolvimento dos fãs”, disse Anirudh Singh, diretor administrativo da Alpha Wave World, em comunicado. A Alpha Wave World também é uma das maiores patrocinadoras do Dream11.

“Usando os dados como um fosso, ficamos muito impressionados com a maneira como o FanClash construiu sua plataforma de jogos para os mercados globais. A empresa também mostrou sua força de execução em todos os mercados internacionais, mantendo alta eficiência de capital – refletida nas principais métricas do setor, como LTV/CAC. Temos o privilégio de fazer parceria com a equipe e estamos ansiosos para ajudar a construir uma plataforma world de Esports”, disse ele.

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Fonte da Notícia: techcrunch.com

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