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State of the Sport: Ultimate Fable 14 – um MMO em seu apogeu

State of the Sport: Ultimate Fable 14 – um MMO em seu apogeu

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Ultimate Fable 14 teve um ano absolutamente louco. 2021 viu o lançamento de sua última expansão, Endwalker, e um aumento extraordinário de jogadores, tornando-o o jogo mais lucrativo da história da série Ultimate Fable. Ele se acalmou um pouco (e apenas um pouco), mas com mais de oito anos de atualizações e milhões de jogadores em seu nome, o FF14 é agora, sem surpresa, um dos maiores jogos do planeta.



É uma posição que o jogo merece com razão, com cada uma de suas expansões elogiadas pelos críticos por um enredo épico que passou de confrontar impérios do mal para reprimir guerras de mil anos ou dimensões saltitantes e enfrentar uma encarnação de desespero destruidora do universo, tudo enquanto habilmente navega fios que unem tudo.

Como um MMO cheio de referências a outros jogos da série, FF14 é frequentemente chamado de ‘parque temático de Ultimate Fable’ – mas há muito mais do que isso. Seu enredo rivaliza com qualquer um dos jogos FF single-player – sim, até FFVII – enquanto a pai de Ultimate Fable e seu criador authentic, Hironobu Sakaguchi, joga por diversão. Ele está tão interessado que começou sua própria marca de moda no jogo, na verdade, e frequentemente twitta suas aventuras. Sua mistura de enredo épico central do jogador e enorme variedade de extras casuais continua a me surpreender até agora, e apesar de abordá-lo com algum ceticismo após o lançamento authentic fracassado em 2010, o FF14 conseguiu manter seus ganchos em mim consistentemente por mais de oito anos. , de uma forma que nenhum outro jogo tem.

O Virtual Foundry controla o desempenho tecnológico de todas as versões de PlayStation de Ultimate Fable 14.

Nem sempre foi uma jornada tranquila. O capítulo inicial, A Realm Reborn, definitivamente parece um pouco lento e simples em retrospecto, mas chegue às expansões posteriores e tem uma recompensa infernal que faz com que esse trabalho inicial valha a pena. É realmente uma obra-prima da narrativa e que só funciona porque é um MMO com um mundo que pode ser construído e atualizado. Levou quase uma década para completar a história de Hydaelyn e Zodiark, mas a desenvolvedora Sq. Enix não está usando isso como desculpa para relaxar agora que acabou – já está plantando as sementes da próxima aventura por meio de atualizações para levá-la ao próximo expansão, provavelmente em algum momento de 2024.

Com tantas expansões já há muito para mantê-lo ocupado. No momento, o jogo está relativamente no início de seu atual ciclo de atualização, mas já estabeleceu o início de sua most important série de ataques. Isso apresenta um tipo de 8 jogadores que se concentra em uma prisão de outro mundo com versões normais e extremas, para qualquer tipo de desafio que você goste, e uma série de 24 homens que é um pouco mais informal, com foco nos Doze – os deuses mais antigos do FF14. Eles também criaram uma versão de dificuldade Final de uma luta Heavensward chamada Dragonsong’s Reprise, para aqueles que realmente querem se esforçar.



FF14 State of the Game - o jogador dentro falando com uma pessoa elefante humanóide vestindo um manto laranja

FF14 State of the Game - o jogador acenando para a câmera enquanto monta uma criatura de cachorro alado voador

FF14 State of the Game - o jogador caminhando em direção à câmera ao lado de um pequeno companheiro de pato

Não é tudo sobre as lutas, no entanto, como parte do sucesso do FF14 se deve à sua amplitude de atividades não focadas em combate, como criação e coleta, que são tão envolvidas quanto as categories de batalha do MMO. Todas as oito categories de artesanato e três de coleta se alimentam para fornecer os materiais necessários para equipamentos e móveis de ultimate de jogo. Há também muitas séries de missões secundárias genuinamente brilhantes, incluindo as aventuras do cavalheiro detetive Hildibrand, que finalmente fez seu retorno triunfante em um patch recente.

A desvantagem de ter tantas coisas para fazer é que começar pode ser uma perspectiva imponente para novos jogadores. Os desenvolvedores estão muito cientes disso, no entanto, e têm trabalhado na atualização do início do jogo para torná-lo mais acessível, cortando certas seções e retrabalhando partes para torná-lo mais amigável. Em vez de precisar se divertir com estranhos em masmorras, por exemplo, agora você pode jogar com um grupo de membros do grupo de IA para experimentar a história usando o sistema Believe do jogo. Funciona surpreendentemente bem – ecu tenho usado para lidar com minha ansiedade de tanque praticando com os bots antes de liderar estranhos de verdade – mas definitivamente leva mais pace para passar do que se você festejasse com pessoas reais. Atualmente, ele se aplica apenas a A Realm Reborn e Shadowbringers em diante, mas será atualizado para incluir Heavensward e Stormblood eventualmente também. Entre este e o teste gratuito com memórias generosas – grátis até o nível 60! – é um ótimo momento para ficar preso.


FF14 State of the Game - o jogador e a montaria próxima olham para uma paisagem movimentada sob um céu azul

FF14 State of the Game - um grupo de seis jogadores em uma plataforma no espaço

FF14 State of the Game - close-up de Hermes, o Desafio Alado

Final Fantasy 14 - Uma criatura de coelho chamada Loporrits diz

Um dos maiores pontos fortes do FF14 é o respeito pelo seu pace como jogador. Os MMOs podem exigir muito do seu pace, mas o FF14 nunca parece estar pressionando você. Sempre há mais de uma rota para equipamentos de nível ultimate e masmorras e testes geralmente duram no máximo 20 a 30 minutos. Você não precisa ser um invasor sério para experimentar qualquer uma das histórias adicionais – a divisão nos níveis de dificuldade garante que todos possam jogar da maneira que tiverem pace. Os próprios desenvolvedores costumam dizer às pessoas para fazer uma pausa e voltar mais tarde para os novos patches. Quando outros jogos pedem que você moa moedas para obter o melhor equipamento, é revigorante não sentir a necessidade de acompanhar constantemente ou arriscar perder.

As coisas se acalmaram consideravelmente desde o ano passado, quando as filas para entrar eram de milhares de pessoas e algumas vendas do jogo foram pausadas temporariamente para aliviar o congestionamento, mas isso não significa que está quieto. Geralmente ainda há uma fila de 10 a 50 pessoas para entrar na maioria dos servidores da UE e todas as principais áreas do jogo parecem bem preenchidas. Também houve um aumento nos eventos e espaços feitos pela comunidade nos últimos meses – muitas vezes você verá gritos no jogo para noites de bar e presentations de bardos nas principais cidades com danças e desfiles espontâneos sendo uma ocorrência common. A população de FF14 nunca se sentiu mais animada e envolvida como agora.

Também continua crescendo, com quatro novos servidores sendo adicionados aos knowledge facilities europeus em 5 de julho. Eles são lançados com muitos novos incentivos, incluindo buffs de EXP e pace de jogo grátis se você atingir o nível 30, e outros bônus se você trocar qualquer personagem existente também. Há também o bônus adicional de todos os lotes habitacionais disponíveis, embora eles só possam ser adquiridos em uma knowledge posterior.


FF14 State of the Game - personagem do jogador fazendo uma pose de dança

FF14 State of the Game - personagem do jogador flexionando para a câmera

Infelizmente, os problemas com o alojamento do jogador ainda estão lá. As coisas foram muito melhoradas com a adição de um sistema de loteria que torna as oportunidades de garantir um lote muito mais justas, mas a demanda ainda supera a oferta, para a frustração contínua da comunidade. É uma pena, mas a sensação de vizinhança de ter alas definidas e limitadas para as casas é uma coisa difícil de se comprometer. Há uma nova área de jogo instanciada a caminho em um futuro próximo, chamada Island Sanctuary, que permitirá que você personalize seu próprio espaço e terras agrícolas, muitos esperam que isso ajude a corrigir problemas de moradia, saciando a necessidade atualmente insaciável de decorar seu próprio espaço.

O recente patch 6.1 em abril nos colocou em uma nova aventura e configurará a próxima expansão com mais atualizações nos próximos dois anos. Até agora, falou-se em cruzar uma fenda interdimensional em um mundo chamado The Void, que é conhecido por ser superado pela escuridão. Ao contrário de Shadowbringers, onde nossos heróis foram convocados, desta vez trata-se de descobrir como abrir essa porta – e com ela uma enorme quantidade de possibilidades para a direção que a história pode seguir. É um bom lugar para se estar, e a equipe de desenvolvimento fez um excelente trabalho ao fazer parecer que você está começando uma nova aventura. É emocionante imaginar o que pode estar por vir e como eles seguirão o inesquecível arco da história de Zodiark e Hydaelyn.

No momento, parece que Ultimate Fable 14 realmente atingiu seu ritmo, tendo realizado muito nos últimos oito anos. O mundo de Hydaelyn nunca se sentiu tão cheio e próspero. Mas com a equipe de desenvolvimento fazendo malabarismos com este e Ultimate Fable XVI ao mesmo pace, estou um pouco preocupado sobre como eles vão lidar com a pressão de fazer dois jogos monumentais. Aqui está a esperança de que eles possam manter o ritmo.


Esta peça faz parte da nossa série State of the Sport, onde verificamos alguns dos maiores jogos de serviço em execução para ver como eles estão se saindo. Você pode encontrar muito mais peças como essa em nosso hub State of the Sport.



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Fonte da Notícia: www.eurogamer.internet

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