The Quarry entrevista: conversando horror e relacionamentos com o diretor do jogo
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“Já assisti muito horror. quero dizer, um muito de horror”, diz o diretor criativo do The Quarry, Will Byles. “Provavelmente demais, e european tenho feito desde criança. Minha irmã costumava me fazer assistir filmes de terror com ela [laughs].”
The Quarry é o mais recente jogo de terror de grande orçamento da Supermassive Video games, a equipe por trás da antologia Till Morning time e The Darkish Photos, dois jogos que encontraram grandes audiências, mas The Quarry é o melhor trabalho do desenvolvedor até agora.
O jogo não apenas parece brilhante, capturando as performances fantásticas de seu elenco de Hollywood, mas faz com que suas escolhas na história pareçam ter um impacto actual, com decisões que você toma no início do jogo se estendendo até o ultimate do jogo. Uma tonelada de esforço foi claramente colocada em fazer The Quarry perto do melhor jogo que poderia ser.
Fica claro ao falar com Byles, The Quarry nasceu do profundo amor da equipe por todas as coisas de terror. The Quarry pode não ser o jogo de terror mais assustador, mas é um dos mais ambiciosos e criativos que joguei nos últimos anos.
Uma paixão pelo terror
“Então, basicamente, é um terror adolescente jogável”, diz Byles, me dando o discurso de elevador de The Quarry. “É um terror adolescente tradicional, na verdade, um terror adolescente arquetípico ou clichê. Todos podem viver, todos podem morrer, enquanto você os joga no jogo. Se você morrer, você continua morto. Você não melhora.”
O duplo significado do título também sugere no que você está se metendo. “A pedreira em si é um lugar chamado Pedreira de Hackett”, ele afirma, “e é um lugar realmente evocativo para definir um horror. Pedreira também significa ‘o caçado’ ou o que é caçado, é a presa, então quando o jogo começa, você percebe que eles também são a pedreira.”
Uma imagem mais escura

A Supermassive Video games pode ser mais conhecida por Till Morning time, mas também está por trás da antologia The Darkish Photos – histórias únicas explorando diferentes subgêneros de terror.
Estranhamente, esses mergulhos em diferentes avenidas do horrível afetaram o desenvolvimento de The Quarry de uma maneira mais técnica do que você poderia esperar. “Estamos fazendo The Darkish Photos há vários anos desde Till Morning time”, explica Byles, “E com Till Morning time tivemos que escrever em planilhas do Excel porque não havia o instrument para fazer isso.
“Sobre o [course of] The Darkish Photos, desenvolvemos um sistema muito bom de design de narrativa. Ainda escrevemos um roteiro no Ultimate Draft primeiro, mas depois o dividimos em um modo de storyboard jogável com algum instrument que desenvolvemos ao longo dos anos. Ganhamos muito com [The Dark Pictures].”
O poder da amizade

Quase desde os primeiros filmes de terror, os adolescentes foram colocados no papel de caçados. Texas Chainsaw Bloodbath, Black Christmas e Halloween, todos mostram jovens sendo caçados e assassinados por alguma figura fria e adulta. Há algo nessa fase, não mais infantil, ainda não adulta, que torna os adolescentes uma excelente lente para explorar temas maiores, no caso de A Pedreira, Supermassive queria uma história que investigasse as provas de amizades.
A Pedreira “é realmente assustadora”, diz Byles, “mas também tem um grau de leveza. Mais do que tudo, é sobre relacionamentos. É sobre como essas coisas funcionam sob pressão.”
Byles está animado para examinar como desempenhamos papéis com nossos amigos e o que há por trás de tudo isso. “Há uma coisa em que as pessoas começam com esse tipo de fachada da coisa que retratam e se retraem para fora”, explica Byles.
“Essa é a personality que eles dão, mas se você começar a derrubá-la, com medo, perigo, lesão e potencialmente morte, todas essas [acts] começam a cair e então uma pessoa verdadeira sai. Então, european realmente queria olhar para o que é a verdade nas pessoas o máximo possível.”
Essa remoção da personality já aconteceu em histórias antes, mas apresenta um desafio specific em um jogo. “Quando é uma história interativa, temos que dar a você uma escolha de como você se comporta nessas situações e o que você diria em resposta a essas coisas”, diz Byles, o que significa que você está, até certo ponto, escolhendo quem um personagem está sob sua personality. “Então, realmente, é disso que se trata. É sobre a honestidade dos relacionamentos.”
Slasher estrelado

É na demonstração dessas fachadas escorregando que o elenco de The Quarry brilha. Como Byles sugere, cada um dos personagens principais de The Quarry parece superficial na primeira introdução, como se estivesse colocando uma fachada.
Jacob, por exemplo, começa como o atleta arquetípico. Confiante, otimista e um pouco grosseiro. À medida que as ameaças aumentam, porém, Jacob mostra-se realmente emocionalmente inteligente e claramente se preocupa com os amigos com os quais se cercou.
“Sempre me surpreendo com o quão adoráveis eles são”, diz Byles, falando sobre trabalhar com nomes como David Arquette, Brenda Track, Lance Henriksen e Justice Smith. “Você ouve histórias sobre atores sendo prima donas, mas eles eram tremendous adoráveis.”
Em um sinal de que jogos como a antologia Till Morning time e The Darkish Photos estão encontrando um grande público, vários membros do elenco vieram para Supermassive, e não o contrário. “Muitos deles estavam realmente pedindo para participar dos jogos e estão obcecados”, revela Byles. “Miles Robbins, que interpreta Dylan, é absolutamente obcecado por Till Morning time. Siobhan Williams, que interpreta Laura, diz que todo mundo nessa faixa etária realmente entende, porque eles viram coisas assim e tocam coisas assim, e fazem parte disso.
“Zach Tinker interpreta Jacob. Ele é uma espécie de personagem ‘douche’. O atleta. Ele technology tão enérgico, tremendous enérgico e queria fazer todas as suas próprias acrobacias. E assim o deixamos!
“Há um momento em que ele foi perseguido por um monstro e ele está correndo, derrapando e [he] caiu no chão. De qualquer forma, ele se afastou um pouco silenciosamente, e acontece que ele literalmente quebrou o polegar. Mas, Deus o abençoe, ele simplesmente continuou.”
Os conselheiros adolescentes são apenas uma parte do elenco de The Quarry, é claro. Vários atores mais velhos e veteranos também emprestaram sua imagem e vozes ao jogo. “Então Lance Henriksen, há Lin Shaye, Ted Raimi… David Arquette. Havia um certo grau de perplexidade quando eles entravam no set procurando onde a câmera estaria. É como, ‘o que são esses pontinhos em você?’ Eles tinham que usar esses capacetes e a câmera 3-d capturando coisas de rosto. Tudo isso levou um pouco de pace para se acostumar, european acho. Mas, no ultimate, eles acertaram em cheio.”
estrada rochosa

Como é o caso de muitos jogos AAA lançados nos últimos dois anos, o desenvolvimento de The Quarry certamente teve seus desafios. “A coisa mais difícil, european acho, realmente, foi o Covid. Foi muito difícil sair para a América”, diz Byles. “Tivemos que fazer muito trabalho com a Embaixada Americana para chegar lá porque ninguém da Europa tinha permissão para entrar na América.
“O Display Actors Guild of The us é tremendous rigoroso sobre [this], e tudo isso foi pré-vacina. Então todos foram testados todos os dias. European tive que usar três máscaras no set. European tinha que usar uma máscara de pano, uma máscara N95 e um escudo toda vez que me aproximava de um ator. Então european não conseguia respirar [laughs].”
Apesar das dificuldades enfrentadas, The Quarry acabou sendo uma experiência mais do que valiosa para os fãs de terror. Embora certamente seja um sucessor espiritual de Till Morning time, a equipe da Supermassive Video games conseguiu superar seu trabalho anterior para oferecer uma experiência de terror genuinamente ambiciosa que european pessoalmente não esquecerei tão cedo.
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Fonte da Notícia: www.techradar.com


