Tremendous Mário 64 | Como o jogo da Nintendo virou peça de museu
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Você vai ao museu. Entre quadros, explicações pomposas e uma sala de luzes, uma grande televisão no centro. No lugar da Mona Lisa ou do Abaporu, a tela exibe o Mario, personagem da Nintendo dormindo, dentro do jogo Tremendous Mário 64. A peça, chamada de Tremendous Mário dormindoestá em exibição em um museu no Brasil e representa uma das primeiras obras que iniciou o movimento de transformar em arte de videogame.
Tremendous Mário dormindo faz parte da série Vídeos After Videogames, do artista Miltos Manetas. O grego é considerado pioneiro no reconhecimento da influência dos videogames na arte e um dos principais da Sport Artwork, movimento que apresenta uma manipulação de peças artísticas.
A base da Sport Artwork é a “machinima”, termo que une as palavras, em inglês, “máquina” e “animação”. Garotas em casae de SuperMario Sound asleep.
A obra de arte de Manetas foi produzida a partir de Tremendous Mário 64, de 1996, é composta por uma televisão que transmite o encanador da Nintendo sem estudo. A cena 3-d do personagem corriqueira ganha dos jogos, semper que o jogador movimenta um pace, no museu, outras consequências mostra.
Tremendous Mario dormindo (borboletas)de MILTOS MANETAS não Vimeo.
O Mario além de jogo na tela da arte, pode ser como um pronto, o rebelde estilo da antiarte. No lugar de pinturas e instalações que tem grande apelo estético, a antiarte tem o objetivo de brincar com o conceito artístico e levar o público a um processo mais reflexivo do que contemplativo.
SuperMario Sound asleep da Nintendo, um ready-made do personagem, inspirado no filme Dorme, de Andy Warhol. Ao observar ainda o visualizador sem um controle é a contemplar os detalhes do cenário com calma, sem peça do lado do Mario peça ou perguntar a existência de existência.
A obra é aberta a reflexão sobre o papel da arte nos videogames e diversas interpretações. Inclusive, para aqueles que acreditam que não existe qualquer apelo em uma cena que possa ser reproduzida em casa, com um Nintendo 64.
Exposição apresenta Sport Artwork no Brasil
É possível conhecer o SuperMario Sound asleep gratuitamente no Brasil. A peça faz parte da exposição “Playmode”, em cartaz no Centro Cultural Banco do Brasil Belo Horizonte. Vinda diretamente de Portugal, a apresenta 44 peças, muitas delas interativas, criadas por artistas da Alemanha, Brasil, Croácia, Estados Unidos, França, Grécia, Japão, Nova Zelândia e Portugal.
Ao longo do percurso expositivo, o visitante cruza três grandes áreas que tentam ressignificar os jogos. Além de Tremendous Mário 64outro explorador pelos artistas que escolheu pela curadoria de Filipe Pai e Patrícia Goveia é Grand Robbery Auto V.
O título da Rockstar é ponto de partida para duas obras em exibição em Playmode. A primeira, chamada Elegy: GTA USA Gun Homicides, do norte-americano Joseph DeLappe, modifica GTA 5 para rodar sozinho, sem a necessidade de um jogador. O mod mostra uma série de crimes com armas nas ruas, fazendo uma relação do título com o número general de homicídios que acontecem nos Estados Unidos.
Outra obra, chamada San Andreas Streaming Deer Cam, troca o avatar do jogador em GTA 5 por um veado. A estrada faz que o animal ande pelas ruas de San Andreas sem roteiro. A ideia do artista norte-americano Brent Natanabe generation estranhamento com as cenas espontâneas da modificação.
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O Playmode pode ser visitado gratuitamente no Centro Cultural Banco do Brasil Belo Horizonte. A exposição fica em cartaz até o próximo dia 6 de junho.
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