Vídeo para celular mensal nº 25 – junho de 2022
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Junho começou com o evento anual da Apple: a edição de 2022 de sua WWDC. E este mês pode ter nos trazido sol e ondas de calor, mas também trouxe o fim do aplicativo mac do TweetDeck e a saída de Sheryl Sandberg, uma figura do Meta (antigo Fb). Vamos mergulhar em todas as últimas notícias!
WWDC 2022 da Apple
Ao contrário das duas edições anteriores, a WWDC 2022 não teve muitos anúncios para profissionais de ASO e comerciantes de aplicativos. Veja o que foi anunciado:
- Novos recursos para a API SKAdNetwork para medir melhor o desempenho do anúncio, preservando a privacidade do usuário
- Modo de desenvolvedor com iOS 16 para evitar sideload ou como a Apple chama de “instalar inadvertidamente instrument potencialmente prejudicial em seus dispositivos”
- Apple Pay Later permite que usuários paguem em parcelas
- Melhorias para App Clips, eles serão mais fáceis de desenvolver e testar
- Novos benchmarks no App Retailer Attach para comparar o desempenho do seu aplicativo com aplicativos semelhantes
- Estrutura de App Intents para tornar seu aplicativo acessível para sistemas como Siri e Atalhos
A versão beta do desenvolvedor do iOS 16 já está disponível, a versão beta pública deve estar disponível em julho. O próprio sistema operacional se tornará público em setembro em uma information ainda desconhecida.
Próximos prazos da Play Retailer
Google publicou um relatório sobre jogos para celular
Google publicou um relatório cheio de insights sobre jogos para celular. Nele, você pode encontrar muitas informações interessantes sobre o comportamento dos jogadores móveis.
Para começar, enquanto a maioria dos jogadores começa a jogar porque está entediado ou tem algum pace livre, 21% deles o fazem porque viram um publish nas redes sociais. O que significa que o UA pago nas redes sociais é bastante útil para levar as pessoas ao seu jogo. 27% deles começam a jogar porque estão com vontade de competir, o que significa que, se o seu jogo tiver um evento especial de competição, você poderá usar esse conhecimento para adquirir mais usuários. Exiba-o com eventos no aplicativo ou LiveOps, fale sobre isso nas mídias sociais e informe as pessoas sobre isso!

Existem dados mais interessantes, como a importância da localização do conteúdo de um jogo para 90% dos jogadores. Você pode aplicar esse conhecimento às páginas de listagem do seu aplicativo. Não tenha medo de localizar!
Eles também se perguntam como os jogadores móveis descobrem os jogos e, para 37% deles, é através das lojas de aplicativos. Emblem atrás, com 35%, estão os anúncios de mídia social e os anúncios de jogos para celular com 34%. É hora de aprimorar suas habilidades de UA e ASO!
Não só isso, mas 41% dos jogadores experimentam um novo jogo porque a história é interessante. Como dissemos em um publish anterior, contar histórias é a chave para anúncios em vídeo de jogos para celular bem-sucedidos! Além disso, 32% dos jogadores móveis são convencidos por trailers e/ou capturas de tela. Então dê um pouco de amor aos seus recursos visuais!

Além disso, apenas 14% dos jogadores móveis não estão interessados nos anúncios do jogo que veem. O resto deles está pelo menos um pouco interessado. Aproveite essa oportunidade para apostar nesse interesse para aumentar seus downloads.

Os gastos com anúncios para celular voltaram a aumentar
Os gastos com anúncios para celular estão superando o obstáculo da ATT. De acordo com um novo estudo da Tenjin e da Expansion FullStack, 65% dos anunciantes de celular planejam aumentar seus gastos com anúncios em 2022embora metade deles (55%) tenha relatado que se tornou mais difícil em 2021 após a ATT.
Quando foi lançada, a ATT causou uma perda de receita estimada em 39% para os anunciantes móveis em 2021. Todos estavam preocupados com o futuro de seus negócios. Um ano depois, eles estão se adaptando com outras ferramentas (como impressão virtual ou SKAN) ou implantando pesquisas de dados internas.
Espera-se que os gastos com anúncios para celular atinjam US$ 350 bilhões em 2022, US$ 50 bilhões a mais que no ano anterior. Enquanto isso, o O órgão antitruste alemão lançou uma investigação sobre a Apple, possivelmente dando uma vantagem aos seus próprios aplicativos isentando-os do ATT.
Dirigível adquire Gummicube
A Airship, uma empresa de advertising especializada na geração de mensagens personalizadas dirigidas aos consumidores e análises de clientes, adquiriu a Gummicube. O CEO da Airship, Brett Caine, elogiou o “tecnologia ASO de classe empresarial líder do setor e serviços especializados”. Essa aquisição os ajudará a oferecer a seus clientes uma oportunidade maior e a otimizar seu ASO.
Os cofundadores da Gummicube, Dave Bell e Anh Nguyen, agora serão vice-presidentes e cogerentes gerais da unidade de negócios Gummicube na Airship.
Notícias da frente holandesa sobre Apple vs apps de namoro
A Apple finalmente forneceu uma solução aceitável para o enigma que vem acontecendo desde o início do ano. O órgão de vigilância holandês (ACM) havia declarado anteriormente que a recusa da Apple em permitir métodos alternativos de pagamento technology anticompetitiva e multou a empresa de Cupertino em € 5 milhões por semana durante dez semanas.
A Apple ofereceu várias soluções que não foram consideradas aceitáveis pelo ACM (a primeira implicava que os desenvolvedores de aplicativos de namoro precisariam criar um aplicativo totalmente separado, o que é um incômodo desnecessário). Eles finalmente concordou em permitir métodos alternativos de pagamento para cumprir os requisitos da ACM.
Os desenvolvedores de aplicativos de namoro holandeses agora poderão escolher “se eles desejam oferecer um método de pagamento alternativo combinado com as compras no aplicativo da Apple”. No entanto, eles ainda precisarão pagar uma taxa por esses pagamentos.
A aposta da Netflix em jogos para celular está valendo a pena
A empresa de streaming anunciou seu desejo de trazer mais de 50 jogos para celular para sua plataforma até o ultimate do ano. Até agora, eles publicaram 24 títulos, o que lhes daria 6 meses para dobrar sua oferta.
O tweet de anúncio provocou alguns jogos, ambos novos, baseados em seu programa de TV ou não, e jogos já existentes em outras plataformas que a Netflix trará para o celular. Para este último, sugiro experimentar Spiritfarer uma vez disponível, é uma jóia!
Até agora, seus jogos publicados atraíram 13 milhões de downloads em todo o mundo na App Retailer e na Play Retailer. Seu título important é Stranger Issues 1984, que foi baixado 2 milhões de vezes. O outro jogo com tema de Stranger Issues também está perto do pódio.

A 4ª temporada de Stranger Issues aumentou a popularidade de seus dois jogos baseados no programa. Coisas estranhas 1984Os downloads de subiram 2,6x durante a primeira semana da 4ª temporada.

Fora dos jogos para celular, a empresa está analisando adicionar um nível suportado por anúncios para reconquistar usuários perdidos.
Fb também quer ser um clone do TikTok
A Verge obteve memorando vazado do Meta discutindo o futuro do Fb. Tom Alison, o executivo responsável pelo Fb, apresentou o plano: o feed do Fb começará a recomendar postagens “independentemente de onde elas venham” e parar de priorizar postagens de contas seguidas, assim como o TikTok. O Messenger também será trazido de volta ao Fb.
Além disso, eles estão planejando uma ênfase no Reels, seu recurso semelhante ao TikTok, na esperança de “reverter o crescimento estagnado do aplicativo e potencialmente atrair os jovens de volta”.
O truque será atrair um público mais jovem sem alienar o mais velho. Veremos como isso funciona para eles.
Sheryl Sandberg deixa o Fb
No primeiro dia de junho, Sheryl Sandberg anunciou que estava deixando o shipment de diretora de operações no Fb/Meta. Ingressou na empresa em 2008 e desde então é uma das principais figuras da empresa ao lado de Mark Zuckerberg.
O diretor de crescimento da Meta, Javier Olivan, a substituirá.
Instagram continua tentando implementar uma rolagem de tela cheia na página inicial
Após o teste beta de boas-vindas muito hostil reservado para o teste de tela cheia do Instagram, foi um alívio world quando a página inicial voltou ao customary. Não por muito pace embora. O próprio Zuckerberg anunciou um novo teste em tela cheia.
Em vez de todos os tipos de postagem estarem em tela cheia, apenas os vídeos serão mostrados em tela cheia durante a rolagem na página inicial. Seria uma mistura entre a página inicial common e o teste reprovado.
Esta página inicial de teste deve estar disponível para usuários selecionados em breve.
Números do mês
Episódios de lanches de advertising de aplicativos de junho
Do que falamos
Marine Nozerand
Olá, sou Marine (ela/ela), sou Content material Supervisor na Apptamin. A Apptamin é uma agência criativa especializada em vídeos de aplicativos (anúncios em vídeo, vídeos de lojas de aplicativos, and many others.).
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Fonte da Notícia: www.apptamin.com



