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A agonia e o êxtase de jogar seus anos escolares em jogos

A agonia e o êxtase de jogar seus anos escolares em jogos

George Pigula não pode obter uma knowledge do baile. Com cerca de 24 horas para o baile, o Sims 4: Anos do Ensino Médio O produtor main está revivendo uma das experiências mais mortificantes que um adolescente pode ter: rejeição, rejeição, rejeição.



A situação de Pigula é auto-infligida, como arquiteto e jogador, mas ele dificilmente está sozinho quando adulto clamando por ser criança novamente. “A adolescência é muito importante”, disse Pigula durante uma demonstração à imprensa do novo pacote de expansão. “Eles são formativos. É um momento para encontrar amigos e descobrir relacionamentos. Você tem a oportunidade de navegar por esses desafios, as alegrias do amor jovem, seja uma fase de paixão feliz, o pedido de casamento ou as dificuldades de um rompimento.”

As configurações escolares são um grampo de longa knowledge dos videogames, sejam eles contam histórias sobre a experiência adolescente, optam por assassinato e caos ou equilibram vigilantismo com fazer sua lição de casa. A adolescência é um momento the most important em que as pessoas aprendem quem são, mas também é repleta de desgostos, constrangimentos, solidão e dezenas de outros triunfos e traumas. E o gênero que surgiu em torno dele está prosperando. Além de Anos do ensino médioque sai em 28 de julho, há Personality 5 Actuallançamento iminente do Nintendo Transfer e novos títulos como Necrosoft Video games ‘anunciados recentemente Escola de Demônios.

A abordagem da Necrosoft, no entanto, tem um tom muito mais maduro do que em Os Sims. Escola de Demônios puxa influências do cinema de terror italiano e da Atlus Shin Megami Tensei e Personality Collection. O jogo se passa em uma ilha com dois locais definidos: uma universidade e uma prisão. Esta escola em specific é uma última probability para os alunos, que se formarão ou acabarão na prisão. Faye, a heroína do jogo, é a última de uma longa fila de caçadores de demônios. Uma pequena advertência – ninguém vê demônios há centenas de anos. São mitos, até que de repente não são mais.

Um ambiente escolar desperta o interesse de muitas pessoas, Escola de Demônios o diretor Brandon Sheffield diz à WIRED, porque “para muitas pessoas, representa um pace de liberdade – liberdade intelectual, onde você não é limitado por certas ideias sociais, você ainda não está preso em um caminho de trabalho. Há muita esperança e possibilidade à sua frente.”

Escola de DemôniosO cenário mais maduro também coloca os personagens em cenários diferentes do ensino médio Sims homólogos. “Escolhemos particularmente a universidade porque você tem personagens que podem se tornar amigos ou ter relacionamentos românticos”, diz Sheffield. Às vezes, jogos como Personality permitem que você se envolva com adultos apesar de ser menor de idade. “Isso sempre me fez sentir um pouco estranho sobre todas as coisas do ensino médio onde você pode namorar um com o outro”, diz ele. Com Escola de Demôniosdiz Sheffield, technology importante que todos tivessem “idade de consentimento”.

Não que essas recriações da juventude tenham tudo a ver com relacionamentos ou se tornar a realeza do baile. Dentro Escola de Demônios, o pânico de crescer é comparado a cenários reais de terror. Faye e alguns amigos investigam as aparições de demônios enquanto seus colegas escrevem redações e fazem trabalhos de matemática. O jogo funciona em um calendário, onde os eventos são ritmados por uma estrutura semanal e eventos específicos durante cada dia. É uma versão mais restrita de jogos como Personality ou Yakuza, que Sheffield observa como influências. Ele gostava de como séries como Personality ou Shin Megami Tenseia partir do qual o Personality série desmembrada, use a negociação para persuadir os demônios a se juntarem ao seu grupo. “Há um empurrão e um puxão lá, em vez de apenas uma massa sem rosto de mal que você tem que destruir”, diz ele.

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Fonte da Notícia: www.stressed.com

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