TECNOLOGIA

A busca de um pai por um controlador de jogo acessível

A busca de um pai por um controlador de jogo acessível

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Em junho, 8BitDoconhecida por criar controladores e adaptadores de terceiros, anunciou seu mais recente controlador para o Nintendo Transfer e dispositivos Android. O Lite SE, criado através de esforços colaborativos com a equipe de pai e filho Andreas e Oskar Karlsson, é projetado especificamente para jogadores com deficiência física com força e mobilidade limitadas. O lançamento deste controlador não apenas marca o culminar de anos de trabalho duro de Andreas para procurar um controlador acessível e acessível para seu filho, mas também expande o mercado de tecnologia de jogos acessível.

Em uma idade jovem Oskar foi diagnosticado com atrofia muscular espinhal tipo II, um distúrbio neuromuscular que enfraquece progressivamente os músculos ao longo do pace. Apesar de jogar ao longo de sua vida, seu pai adaptava regularmente os controles padrão para atender às necessidades de seu filho. À medida que ele crescia e sua deficiência progredia, também crescia a complexidade dos projetos adaptativos.

“O controle do GameCube foi o primeiro controle que adaptamos”, diz Andreas. “Montamos parafusos nos joysticks e botões e adicionamos polimorfos ao redor dos parafusos. Ao fazer isso, poderíamos aumentar o comprimento dos joysticks para que fosse mais fácil de segurar, e o aumento do comprimento dos joysticks reduzia a força necessária para manobrá-lo – mas ao custo da amplitude de movimento. Joysticks mais altos significam movimento mais longo – mas naquele momento funcionou porque Mario Kart technology meio fácil de controlar – ao contrário, digamos, de um jogo de luta como Lutador de rua. Os parafusos e o polimorfo nos botões significavam um peso maior nos botões, tornando-os mais fáceis para ele empurrar ou até mesmo segurar.”

À medida que os jogos evoluíram sem recursos e opções de acessibilidade adequados, Karlsson se esforçou para descobrir ferramentas que permitiriam que seu filho jogasse corretamente. De adaptadores a dispositivos de rastreamento ocular, cada peça de equipamento adaptativo falhou em funcionar totalmente e custou à Karlsson centenas, senão milhares de dólares. Além disso, os substitutos nunca combinaram com os designs dos controladores padrão, ampliando a sensação de diferença que pode acompanhar os jogos como um jogador com deficiência, o que deixou o jovem Oskar sem vontade de jogar.

“Foi quando nos preparamos um pouco e começamos a modificar os controladores existentes e até construímos nossos próprios”, diz Karlsson. “Honestamente, não tenho ideia de quanto dinheiro gastei em coisas em potencial que poderiam ter funcionado, desde joysticks de baixa força destinados a cadeiras de rodas elétricas até o Xbox Adaptive Controller. Todos eles eram melhores que as opções anteriores, então o interesse de Oskar pelos jogos começou a voltar. Claro que as coisas que modificamos e construímos só funcionaram até certo ponto e Oskar ainda precisava da ajuda de seu assistente pessoal para apertar certos botões. À medida que ele crescia, enfrentamos um novo problema. Em um determinado momento, ele queria usar os controles originais, apesar de não poder usá-los em toda a extensão, além de poder jogar apenas por um pace muito curto por causa do cansaço. Usar um controle diferente que não se parecia com o de todo mundo technology um fator em que nunca pensamos. Mas para Oskar isso importava.”

Mesmo o Xbox Adaptive Controller, um dispositivo projetado especificamente para jogadores com deficiência física, não conseguiu atender às necessidades de Oskar. Como Karlsson observa, o tamanho e o espaçamento do controle e seus interruptores e botões variados significavam que Oskar precisava gastar ainda mais energia para simplesmente mover os braços e as mãos para alcançar os botões necessários. Mas o tamanho não foi o único problema. Como o equipamento adaptativo pode ser uma aposta para jogadores com deficiência, cada compra pode resultar em nada menos do que peças de plástico caras que não podem atender às necessidades do indivíduo específico.

“Como o Xbox Adaptive Controller, é uma coisa maravilhosa, mas tem muitas falhas”, diz ele. “Primeiro, é muito caro, o que é uma loucura, pois muitas pessoas com deficiência não têm esse tipo de renda. E não é apenas o Adaptive Controller: os acessórios para ele são incrivelmente caros. Quanto a Oskar, ele precisaria de dois dos ‘joysticks de baixa força’ de Hori para usá-lo, e eles custam mais de US$ 400 cada. Então, apenas essas três coisas custariam mais de US $ 900. E então você precisa de 18 botões.”

Karlsson não conseguiu encontrar soluções significativas que não apenas funcionassem para Oskar, mas também se parecessem com controladores de jogos padrão. No entanto, depois de projetar vários dispositivos enquanto buscava assistência externa de instituições de caridade e organizações, Karlsson finalmente encontrou ajuda através do 8BitDo.

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Fonte da Notícia: www.stressed.com

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