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“Atari foi muito, muito difícil” Nolan Bushnell no Atari, 50 anos depois

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Nolan Bushnell

Já se passaram 50 anos desde que Nolan Bushnell co-fundou a Atari, que trouxe os videogames para o mainstream. Para comemorar, perguntamos a Bushnell o que ele aprendeu durante os primeiros anos — e o que perdemos de vista desde então.

Atari na Technology Nolan Bushnell

Quando você ouve o nome “Atari”, se você é de uma certa geração, você pode pensar em um período no ultimate dos anos 1970 e início dos anos 1980, quando o console de videogame doméstico Atari 2600 parecia imparável. Mas antes da Warner Communications comprar a Atari em 1976, a jovem empresa experimentou quatro anos selvagens de incerteza e sucesso, enquanto seus funcionários inovavam incansavelmente em uma nova classe de entretenimento eletrônico.

Ted Dabney, Nolan Bushnell, Larry Emmons e Allan Alcorn na Atari em 1972
Ted Dabney, Nolan Bushnell, Larry Emmons e Allan Alcorn na Atari em 1972. Allan Alcorn

A força criativa orientadora da Atari durante esse período foi Nolan Bushnell, que co-fundou a empresa com Ted Dabney em 27 de junho de 1972 em Sunnyvale, CA. Bushnell e Dabney já haviam trabalhado juntos no primeiro videogame arcade do mundo, Espaço do computador, na Nutting Buddies, e eles estavam prontos para assumir o negócio de forma mais completa em suas próprias mãos. Eles emblem tiveram um sucesso monstruoso com o jogo de arcade Pong no ultimate de 1972, que gerou imitadores que espalharam videogames por todo o mundo. Mas a Atari ainda enfrentou uma luta difícil quando grandes nomes entraram no mercado.

Com isso em mente – e o 50º aniversário da Atari em mãos – achamos que seria divertido falar sobre as lições dos primeiros anos de Bushnell na empresa pioneira. Bushnell falou ao telefone e suas respostas foram editadas para formatação.

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Benj Edwards, How-To Geek: Você acha que a indústria de videogames perdeu de vista alguma inovação desde os primeiros dias da Atari?

Nolan Bushnell: Um pouco. Lembre-se de que a Atari foi fundada como uma empresa de moedas. E o coin-op tem esse requisito de que um novato precisa entrar no jogo quase instantaneamente sem ler as instruções. Portanto, a simplicidade da integração é perdida por muitas pessoas agora.

HTG: Se você joga um jogo moderno, você tem que sentar e esperar o carregamento, passar por um educational, assistir a todas as cenas, e é uma hora de jogo antes que você possa finalmente jogar algo.

Nolan Bushnell: Sim.

HTG: O que você fez “certo” nos primeiros anos da Atari que as pessoas poderiam aprender hoje?

Bushnell: Fizemos uma marca muito boa. E acho que, em termos de nossos emblemas gráficos e nosso logotipo e tudo mais, queríamos ter uma aparência distinta. Ecu acho que é mantido junto. No momento, o logotipo da Atari é a única coisa que ainda é realmente vibrante.

Capas de oito folhetos de jogos de arcade do início de meados dos anos 1970.
Uma seleção de folhetos dos primeiros jogos de arcade da Atari durante a technology Bushnell. Atari

HTG: A Apple também usou marcas icônicas com sucesso, e Steve Jobs foi um de seus primeiros funcionários. Você acha que isso afetou a Apple?

Bushnell: Acho que sim, porque Jobs costumava ir até minha casa nas manhãs de domingo em sua motocicleta. E tomávamos chá e conversávamos sobre coisas. E falei sobre a importância do branding e das paletas de cores e coisas assim – como uma marca e um visible são multifacetados. Você nunca pensou em uma paleta de cores como exclusiva de uma empresa e, no entanto, é axiomática.

HTG: Então Steve Jobs costumava ficar na sua casa?

Bushnell: Sim, ele morava – ecu estava no alto de uma colina, e ele estava mais abaixo nos lotes, mas ecu quase podia jogar uma pedra e colocá-la em seu telhado.

HTG: Ele estava morando sozinho naquela época?

Bushnell: Sim. Casa grande, sem móveis. Que simples. [Chuckles]

HTG: Então vamos na contramão agora. O que você fez de “errado” na Atari que as pessoas poderiam aprender hoje?

Bushnell: Ecu acho que ecu—como ecu coloco isso sem bounce como um idiota? Aguentei a incompetência mais do que deveria. Ecu deveria ter sido mais rápido para atirar.

HTG: Bem, você não nasceu um gerente, certo? Você foi principalmente um engenheiro…

Bushnell: Bem, isso na verdade não é bem verdade. Lembre-se de que administrei 150 crianças no parque de diversões. Isso foi meio que meu MBA, ecu sempre senti. Technology um trabalho de verão, e não technology como gerenciar um bando de engenheiros, mas manter todo mundo feliz e trabalhando technology importante. Assim como gerenciar os números – porcentagens de mão de obra e coisas assim.

Nolan Bushnell visto em um anúncio da Atari de 1976.
Nolan Bushnell visto em um anúncio da Atari de 1976. Atari

HTG: Li uma citação inicial de um manifesto que você escreveu nos primeiros dias da Atari que dizia algo como: “Se as pessoas estão felizes e a empresa está feliz, então coisas boas acontecem”. De onde você tirou essa filosofia de gestão igualitária?

Bushnell: Estava realmente no ar. Lembre-se, foi o verão do amor e do movimento hippie no norte da Califórnia. Quero dizer, todos nós tínhamos nossas fantasias de hippies, e nós subíamos e fazíamos poses nos fins de semana, e éramos hippies. Quero dizer, pose general. [Laughs]

Technology uma espécie de ethos no ar. Houve protestos contra a Guerra do Vietnã e coisas assim, você sabe. Todo mundo estava testando o established order.

HTG: Você faria algo diferente se pudesse voltar no pace e mudar a história da Atari?

Bushnell: Acho que teria sido mais rápido para automatizar certas coisas. Estávamos com pouco dinheiro e muito despreocupados com os equipamentos e procedimentos que tínhamos.

HTG: É porque vocês eram hippies.

Bushnell: [Laughs] Sim, ecu acho que sim.

“Nunca tivemos dinheiro suficiente”

A caixa do produto Atari Video Computer System (Atari 2600)
Atari

Quando chegou a hora de desenvolver e lançar um console de videogame doméstico mais avançado com cartuchos (o 2600), a Atari precisava de capital e Bushnell vendeu sua empresa para a Warner Communications. Bushnell ficou com a Atari até o início de 1979 – perdendo os anos de sucesso monstruoso do 2600 e o fracasso espetacular da Atari emblem depois disso. (A essa altura, ele estava trabalhando em Chuck E. Cheese, mas isso é outra história.)

HTG: Você se arrepende de ter vendido o Atari na época?

Bushnell: Sim e não. Gostei muito da minha vida depois que a vendi. Casei, arrumei minha casa, meio que arrumei minha vida pessoal. Atari technology muito, muito difícil. E nunca tivemos dinheiro suficiente. Estávamos administrando como se fôssemos torná-lo público, e então o mercado meio que ficou de lado.

Se ecu tivesse ido em frente e pudesse abrir o capital da empresa, ecu teria mais três ou quatro anos na corrida dos ratos e provavelmente nunca teria me casado. Então teria sido um bom passeio e ecu teria ganhado mais dinheiro para os gobspocks? Absolutamente. Mas na minha vida pessoal, foi definitivamente uma boa coisa a fazer.

HTG: Qual é o seu jogo favorito da Atari já publicado pela Atari?

Bushnell: Tempestade.

HTG: Isso foi em 1981, depois que você deixou a empresa. Você jogou mesmo assim?

Bushnell: Estava no laboratório quando ecu estava lá.

uma imagem do jogo de arcade Tempest.
Uma captura de tela do jogo Atari favorito de Bushnell, Tempestade. Atari

HTG: Porque você gosta Tempestade?

Bushnell: Ecu acho que é muito, muito dinâmico. É um daqueles jogos que foi meio que por si só, extremamente inovador. Não consigo pensar em outro jogo que fosse assim e que tivesse tantos níveis diferentes, que o mantinham interessante.

HTG: É uma experiência em si. Quase psicodélico.

Bushnell: Exatamente. Ecu não teria dito isso, mas acho que você está certo. Foi um pouco trippy.

HTG: Que tipo de música você ouvia em 1972 quando fundou a Atari?

Bushnell: Os Beatles, Crimson Floyd, The Who, Queen. Todos aqueles. Ecu realmente gostava do Queen – ecu me lembro disso. Vou contar outra que gostei muito. ELO – Orquestra Elétrica Leve. Muita gente não os conhece. Achei que toda a ideia de orquestras de rock technology muito fascinante para mim.

HTG: Isso é interessante porque quando penso em ELO, penso na capa de… qual é o álbum com a aparência de OVNI nele?

Bushnell: Do nada.

A capa da ELO "Do nada" álbum de 1977.
Registros épicos

HTG: Isso me lembra o design do Atari.

Bushnell: Sim. [Surprised] Sim você está certo!

HTG: Isso foi em 1977. Caramba, eles podem ter sido influenciados pela Atari naquele momento.

Bushnell: Pode ser.

Legado de Atari

Ao longo das décadas, Bushnell deu centenas de discursos, fez milhares de entrevistas e discutiu quase todos os ângulos possíveis da história da Atari. Mas uma coisa ainda permanece: 50 anos é muito pace. O próprio Bushnell fará 80 anos no próximo ano.

HTG: Como se sente quando alguém diz: “Ei, faz 50 anos desde que você começou a Atari”. O que vem na sua cabeça?

Bushnell: “Oh meu Deus, ecu sou tão velho assim?” [Laughs heartily.] Minha filha mais velha completou 50 anos há um ano, e ecu pensei: “Cara, isso diz que você está no planeta há muito pace se você tem filhos com 50 anos”.

HTG: E o Atari é como um dos seus filhos.

Bushnell: Definitivamente.

Logo Atari Video Computer System
Atari

HTG: Ecu estava pensando como 50 é um grande marco. Tenho 41 anos agora, então essa é a memória que já passou da minha vida. Não consigo me imaginar tentando lembrar de algo que aconteceu 50 anos atrás. Algumas dessas coisas do início dos anos 1970 ainda estão frescas? As memórias daquela época vêm a você naturalmente?

Bushnell: Sim, bastante. Além disso, tenho muitas fotos antigas no meu computador e configurei para ter um Amazon Echo Display, e ele percorre minha biblioteca de fotos. Então ecu me lembro das coisas o pace todo.

***

Feliz aniversário, Atari!



Fonte da Notícia: www.howtogeek.com

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Osmar Queiroz

Osmar é um editor especializado em tecnologia, com anos de experiência em comunicação digital e produção de conteúdo voltado para inovação, ciência e tecnologia.

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