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Google Stadia está morto, vida longa ao Google Stadia

Google Stadia está morto, vida longa ao Google Stadia



O serviço de streaming de jogos do Google, Stadia, é uma plataforma tecnicamente impressionante que tem sido atormentada por inúmeros problemas de gerenciamento e publicação. Agora que o Google mudou seus negócios para atender a outras plataformas de jogos e encerrar as portas de grande orçamento, o Stadia que conhecemos está quase morto.

Um começo difícil

O Google Stadia tem sido alvo de piadas desde sua introdução em 2019, a maioria das quais technology uma variação de “mal posso esperar para o Google desligá-lo”. É verdade que o Google tem um longo histórico de encerrar aplicativos e serviços após apenas alguns anos, mesmo alguns que tinham um nível decente de popularidade (RIP Google Reader). No entanto, poucos produtos e serviços pagos do Google são encerrados, o que deu alguma credibilidade à ideia de que o Stadia permaneceria por um pace.

A Stadia tinha outro obstáculo significativo para a percepção do público: preços. O Stadia foi construído principalmente para comprar cada jogo individualmente, com a opção de assinar o Stadia Professional, que aumenta a resolução máxima de streaming e inclui vários jogos. O Google não pareceu fazer um bom trabalho ao comunicar que você não precisa da assinatura para jogar depois de comprá-los, o que não technology um ótimo começar para a plataforma.

Também houve muito discurso na comunidade de jogos sobre “possuir” jogos no Stadia. Muitos foram rápidos em apontar que comprar um jogo que você não possui totalmente e não pode baixar é bobagem, e sempre que o Stadia fosse desligado, você provavelmente perderia o acesso a toda a sua coleção de jogos. Mesmo que esse seja um ponto válido em um nível superficial, o mesmo pode ser dito para Steam, Epic Video games Retailer e praticamente todas as outras plataformas de jogos modernos. Você não “possui” um jogo no Steam mais do que você “possui” um jogo Stadia, e se a Valve de repente parasse de existir um dia, você perderia todos os seus jogos comprados no Steam.

A confusão sobre preços, o histórico do Google com o encerramento de serviços (mesmo que a maioria deles não fosse paga) e a relutância geral em usar qualquer plataforma de jogos no PC além do Steam (veja: a Epic Video games Retailer) provou ser uma combinação mortal para o Estádio. A plataforma teve muitos outros erros desde o lançamento, como o fechamento de seu estúdio de jogos interno, mas isso é uma história para outro dia.

O declínio

Apesar da percepção mista do público, o Stadia rapidamente construiu uma impressionante biblioteca de títulos AAA e jogos independentes. A Ubisoft foi talvez a maior parceira do Google, trazendo muitos jogos de seu fashionable Murderer’s Creed e Grito distante série, além de outros títulos como Simply Dance 2020, Scott Pilgrim vs. The Global: The Sporte Testes em ascensão. A Sq. Enix também publicou alguns jogos, como Dragon Quest XI, Vingadores da Wondero mais recente Tomb Raider trilogia, e Viajante octopata.

A melhor história de sucesso do Stadia até hoje pode ser o lançamento de Cyberpunk 2077 em dezembro de 2020. Cyberpunk technology um RPG futurista altamente esperado do mesmo estúdio por trás O Mago série de jogos, mas não só technology incrivelmente bugado no lançamento (ao ponto de gerar muitos memes), o jogo também exigia {hardware} de PC bem no meio de uma escassez de GPU. A versão Stadia do Cyberpunk 2077, com sua facilidade de acesso e menos insects, foi aparentemente a melhor maneira de jogar o jogo no lançamento.

Avanço rápido para 2022 e, embora o Stadia agora tenha uma biblioteca repleta de ótimos jogos, novos lançamentos para os principais jogos estão se tornando cada vez mais raros. A long way Cry Primal e Towns: Skylines chegaram em maio, mas nenhum deles é novo – Primitivo foi lançado em 2016 e Horizontes saiu em 2015. A vida é estranha e sua continuação A vida é Estranho: Antes da Tempestade foram lançados no Stadia em janeiro, mas, novamente, ambos os jogos têm vários anos (lançados pela primeira vez em 2015 e 2017, respectivamente).

Bloomberg relatou há um ano que o Google gastou “dezenas de milhões de dólares” para convencer grandes editoras de jogos a apoiar o Stadia, incluindo a Take-Two Interactive (proprietária de Borderlands, Crimson Useless Redemption, GTA, and many others.) e Ubisoft. Aquilo é um muito de dinheiro, especialmente tendo em conta que o montante foi supostamente o intervalo para cada porta particular person de alto perfil.

Pagar desenvolvedores para dar suporte a uma nova plataforma não é uma nova prática de negócios, mas geralmente acontece com a suposição de que não será necessário depois de um pace – uma vez que o Stadia tivesse jogadores suficientes, muitos estúdios gostariam de publicar seus jogos na plataforma ao lado Xbox, PlayStation e outros sistemas. Isso nunca aconteceu de verdade.

O Google nunca declarou publicamente quantos jogadores o Stadia tem, mas o mesmo Bloomberg O relatório afirma que o Stadia não atingiu as metas do Google para vendas de controladores (referindo-se ao Stadia Controller de US$ 69) e usuários ativos mensais por “centenas de milhares”. As pesquisas na internet do Google para Stadia também ficaram estagnadas nos últimos dois anos, com picos ocasionais quando um grande jogo chegou (como Cyberpunk 2077 em dezembro de 2020).

Gráfico mostrando interesse pelo Stadia permanecer baixo desde 2019
Pesquisas na internet por “Google Stadia”, de fevereiro de 2019 a julho de 2022 tendências do Google

O Google desviou cada vez mais sua atenção do Stadia como plataforma, movendo-se para vender o Stadia como um serviço de nuvem para outras empresas que criam infraestrutura de jogos em nuvem – a Capcom acabou de usá-lo para uma demonstração de Resident Evil Village. Como os jogadores não são mais o foco do Google, não faria mais sentido assinar acordos multimilionários com os editores.

(Quase) Chega de Grandes Jogos

O Stadia ainda não tem uma base de usuários grande o suficiente para a maioria dos desenvolvedores se interessarem, portanto, sem o Google desembolsando dinheiro para as portas, os editores estão claramente perdendo o interesse. Artes eletrônicas trouxeram Madden NFL 21 e Madden NFL 22 para Stadia, mas a sequência deste ano não chegará à plataforma. Superstar Wars Jedi: Sobrevivente também não está vindo para o Stadiaembora seu antecessor (Jedi: Ordem da Queda) está no Stadia.

Ainda há alguns jogos importantes a caminho que terão um lançamento do Stadia, como o da Ubisoft Rabbids: Festa das Lendas e Avatar: Fronteiras de Pandoramas o cronograma é muito menos lotado do que a produção do Stadia em 2020 (e até 2021). Stadia anunciado em fevereiro que “mais de 100 títulos” seriam adicionados à plataforma este ano, mas agora estamos em junho e o Stadia não está nem na metade do caminho.

A boa notícia (se você gosta de coisas novas) é que os jogos na nuvem como conceito estão por aí. Amazon Luna é um serviço semelhante, construído em torno de ‘canais’ de assinatura com coleções de jogos semelhantes, semelhantes à TV a cabo. A Microsoft parece agora ser a essential concorrente, com o Xbox Cloud Gaming permitindo que as pessoas transmitam jogos do Xbox para qualquer número de dispositivos.

Com a mudança do Google para o streaming de jogos como serviço, o Stadia como tecnologia continuará no futuro previsível, mas o Stadia que a maioria de nós conhece chegou a um beco sem saída. O Google Stadia está morto, viva o Google Stadia.



Fonte da Notícia: www.howtogeek.com

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