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Never-ending Dungeon traz armadilhas de atiradores de heróis para um clássico merciless de Roguelite

Never-ending Dungeon traz armadilhas de atiradores de heróis para um clássico merciless de Roguelite

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Deixe as lágrimas rolarem. Dungeon of the Never-ending é um jogo com um lirismo fácil. É uma poesia brilhante e merciless de portas e o que está por trás delas. Você derrubou sua nave espacial e agora está em algum lugar subterrâneo. Uma catacumba de portas. Você deve pegar um cristal de uma ponta a outra de cada labirinto, mas ao longo do caminho?



Você controla várias pessoas com suas próprias peculiaridades e habilidades. Você se transfer entre as salas reunindo os fios de uma economia. Você gasta dinheiro em torres e outros tesouros que você pode colocar em determinados pontos. Inimigos quando descobertos atacam em ondas, indo direto para o cristal. É por isso que as portas são uma ideia tão poderosa aqui: o que está por trás de cada uma, algo muito bom ou muito ruim? Eventualmente, você terá soado cada nível, e você deve se preparar para mover o cristal – que é quando os inimigos atacam em massa.

Dungeon of the Never-ending é absolutamente estelar. Adoro-o até às suas raízes melancólicas. É um caso único, ou assim ecu pensei. Porque aqui está Never-ending Dungeon do mesmo time. E Never-ending Dungeon parece…


Confira a direção de arte de Never-ending Dungeon.

Good enough, Never-ending Dungeon parece um atirador de heróis ou um lutador de heróis. Heróis, de qualquer maneira – um toque de Overwatch, de Valorant, de Samus em lugares estranhos. Nenhum pouso forçado aqui. Em vez disso, várias naves espaciais são atraídas para uma certa estação em órbita, onde caem em uma espécie de loop temporal, enviadas em aventuras e ressuscitadas a cada morte. Eles são personagens coloridos e robustos – assassinos ágeis, dróides barulhentos, pistoleiros enferrujados. Há um hub, e é um saloon que evolui com o pace, com novas possibilidades de conversas, para inclinar cada corrida subsequente até sua morte desta ou daquela maneira – porque isso é um roguelite, é claro.

Você controla diretamente seus personagens, seja em cooperação ou solo, alternando entre eles com um bumper e deixando comandos simples para os que você acabou de sair temporariamente. Você escolhe exatamente onde andar e ficar de pé, e quando os inimigos vierem, você terá que mirar seus ataques, usar o dedo no gatilho e disparar seus especiais quando for a hora certa.


European sou um otário para coisas assim.

Então, ao contrário de Dungeon of the Never-ending, em que você clicava em uma sala e seus pupilos iam até lá e faziam suas coisas, deixando você a uma distância educada, a distância de um basic. Construa aqui. Saque aqui. Mate isso.

E, no entanto, quanto mais jogo Never-ending Dungeon em uma demo recente, mais percebo que um truque está sendo jogado. Este é o Dungeon of the Never-ending – o núcleo dele, com as portas, o labirinto que você tem que trabalhar, o cristal que você tem que levar de uma ponta à outra. Existem ajustes: você controla seus personagens mais diretamente e mira seu fogo e implanta seus especiais, e esse seu cristal tem suas próprias pernas agora, e a coisa toda é 3-d volumosa em vez de delicada euro-pixelart. Mas no fundo, o fluxo é o mesmo.


Os diferentes biomas prometem ser lugares fascinantes para explorar.

O objetivo é o mesmo: discover, coloque torres e armadilhas conforme você constrói sua economia, pegue itens melhores, não morra, encontre a saída e então escolha o seu momento. E a dificuldade é a mesma. Cor, essa dificuldade! Dungeon of the Never-ending e Never-ending Dungeon são ambos jogos sobre esticar demais, aventurar-se em um labirinto que você não tem presença suficiente para preencher. Então você reforça sua presença com torres e outros enfeites, mas uma torre não é um humano, e os enxames inimigos são eficientes e obstinados.

European amo o que ecu vi. Adoro a nova arte, tão divertida e colorida, com ocasionais onomatopeias de banda desenhada a animar as grandes explosões. European amo o hub, este bar de paralelepípedos que só vai crescer e crescer em riqueza. Adoro as aulas que vi até agora – um berzerker que pode matar com ondas sonoras de seus alto-falantes montados no ombro, um robô blindado que pode consertar as torres que você colocou.

Mas o que ecu realmente amo é que a mesma melancolia permanece, apesar dos revestimentos de atirador de heróis e da camada de bom humor dos quadrinhos. Deixe as lágrimas rolarem, disse Dungeon of the Never-ending. Em Never-ending Dungeon eles ainda estão fluindo.



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Fonte da Notícia: www.eurogamer.internet

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