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Novos patches para PC de Resident Evil comprometem o visible e afetam o desempenho

Novos patches para PC de Resident Evil comprometem o visible e afetam o desempenho

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Houve boas notícias para os fãs de Resident Evil na semana passada, quando a Capcom lançou atualizações gratuitas para Resident Evil 2 Remake, sua sequência e o jogo que estreou o impressionante mecanismo RE: Resident Evil 7. à altura do conjunto de recursos de Resident Evil Village, com a introdução de ray tracing e suporte a 120Hz. Patches de PC para este trio de títulos também foram lançados, mas é seguro dizer que as atualizações são um pouco imprevisíveis. Talvez mais importante, após problemas de qualidade em torno de RE Village no PC, é decepcionante ver mais ports de PC sem brilho. Dei uma olhada no Resident Evil 2 Remake e, em vários aspectos, o novo código é quantificávelmente inferior às versões anteriores. No contexto de outros lançamentos decepcionantes da Capcom PC, é claro que a qualidade técnica destes jogos não está onde deveria estar – e os jogadores merecem melhor.



De fato, a situação com essas atualizações de PC provou ser um problema para tantos usuários que a Capcom restaurou rapidamente as versões mais antigas, disponíveis para obtain através de uma versão beta do Steam. Por um lado, é um movimento positivo para a Capcom responder tão rapidamente ao clamor da comunidade – mas de forma reveladora, também demonstra que a atualização é tão falha que até a Capcom concorda que as versões existentes tiveram que ser restauradas. As novas versões ainda são o obtain padrão também, embora a grande maioria dos usuários de PC seja melhor atendida pelas versões mais antigas. Ao reunir minha crítica, concentrei-me no jogo mais desafiador do grupo – Resident Evil 2 Remake – embora muitos dos pontos levantados se apliquem aos outros títulos.

Veja como o novo patch de Resident Evil 2 Remake se parece e se comporta – e testemunhe um Alex Battaglia genuinamente chateado e frustrado.

Não tenho muito que dizer de positivo, mas não há dúvida sobre isso: o suporte a ray tracing aumenta a qualidade geral, especificamente porque os reflexos RT substituem os terríveis reflexos de espaço de tela encontrados na versão mais antiga. A iluminação world rastreada por raios também é um bom ponto positivo, substituindo a oclusão de ambiente de espaço de tela por sombras de ambiente muito mais precisas e até incluindo iluminação de reflexo native em cima do GI estático para elementos dinâmicos. No entanto, o RT é de baixa resolução e qualidade, sem escalabilidade para cima para {hardware} mais poderoso. Além disso, outra atualização semi-oculta é a opção de entrelaçamento/tabuleiro de damas usada pelos consoles e agora funcionando bem no PC, uma boa maneira de aumentar o desempenho com desvantagens limitadas (principalmente na qualidade de reflexão RT e efeitos transparentes).

E realmente, é isso – se você quiser conferir os recursos do RT, ecu recomendo este patch. No entanto, em todos os outros cenários, a ‘atualização’ é ruim e não vale o seu pace ou problemas – e isso começa com o desempenho. Desligue o RT e evaluate com a versão mais antiga do jogo e notavelmente, há uma grande queda no rácio de fotogramas para a mesma qualidade de imagem. Isso parece ser devido a uma implantação abaixo do splendid do DirectX 12, enquanto as versões mais antigas simplesmente rodavam muito mais rápido na antiga API do DX11. Testado numa GTX 1060, Resident Evil 2 Remake parece ser 25 a 30 por cento mais lento em termos de rácio de fotogramas médio – um estado de coisas surpreendente. Em 1440p, essa é a diferença entre rodar em 1440p a 60fps relativamente consistentes ou, alternativamente, rodar nos 40s na nova versão. Esta é uma acusação condenatória da implementação DX12 da Capcom e afeta todas as GPUs, não apenas a GTX 1060 – até pesos pesados ​​como o RX 6800 XT e RTX 3080 são afetados.


A mesma qualidade visible, versão antiga vs nova. Com a GTX 1060 aqui, estamos perdendo um terço do desempenho sem uma boa razão. Não há literalmente nenhuma boa razão para um proprietário de uma GPU não compatível com RT usar a compilação recém corrigida.

Além de rodar pior por padrão, a versão mais antiga do jogo também oferece uma melhor experiência gráfica em vários cenários. Se você não estiver jogando com RT ativado, o SSAO menos impressionante é a única opção. Estranhamente, o HBAO+ awesome da Nvidia da versão mais antiga foi retirado do jogo recentemente corrigido. Da mesma forma, o controle deslizante de superamostragem não funciona no novo código, sendo executado e com a mesma aparência, não importa como esteja definido. Novamente, isso funciona bem na versão mais antiga. Reflexões no espaço de tela – embora pouco impressionantes no código antigo – estavam funcionando corretamente no jogo existente, mas esse não é mais o caso da nova versão. O SSR também desaparece completamente ao apontar a arma, algo que não acontecia na versão mais antiga (e isso também acontece no console, se a versão do PS5 for algo a se considerar).

E enquanto estamos no tópico de recursos quebrados, a Capcom simplesmente deve abordar sua solução de anti-aliasing temporal – que funciona bem em consoles, mas não no PC, falhando em graus variados dependendo do jogo. Por exemplo, no recente Monster Hunter Upward push, o TAA não faz absolutamente nada. Em Resident Evil Village, parece ter algum grau de cobertura, mas está a um mundo de distância da qualidade do efeito nos jogos de console. A falta de eficácia na solução anti-aliasing é aumentada ainda mais pela desconcertante inclusão de um filtro de nitidez sobre o qual o utilizador não tem controlo, diminuindo ainda mais a qualidade da apresentação em comparação com as versões de consola geralmente boas.


Insects são introduzidos com as novas versões. Nesta cena, apontar a arma inexplicavelmente faz com que os reflexos no espaço da tela desapareçam na versão corrigida, enquanto o authentic continua a exibi-los. É apenas um dos vários insects descobertos em nossos testes.

Portanto, a menos que você queira usar os recursos do RT, meu conselho é ficar bem longe dos novos patches. É uma pena que o RT não seja de qualidade awesome, mas existe uma maneira de obter um efeito aprimorado se você tiver uma GPU Nvidia. Usei a opção de superamostragem DLDSR do Inexperienced Group para reduzir de 5120×2880 para 3840×2160. No entanto, também usei o AMD FidelityFX Tremendous Answer no modo de qualidade em conjunto. Isso essencialmente aumenta de um pouco menos de 4K para 5K, então usamos a técnica de super-sampling da Nvidia para reduzir de volta para extremely HD. Parece melhorar a qualidade do RT e até as bordas parecem um pouco melhoradas.

Em resumo, estou feliz em ver que o ray tracing fez a diferença – especialmente porque o RT sozinho não tem um grande impacto no desempenho (mesmo que a mudança para o DX12 tenha!), mas o resultado ultimate é que mesmo o único ponto positivo sobre a atualização ainda é um pouco decepcionante. Poderia ter sido melhor – um sentimento que se estende a toda a empresa. A Capcom adicionou ray tracing, mas não fez nada para melhorar os problemas com o jogo existente – como as taxas de animação reduzidas nos zumbis, que se tornam uma apresentação de slides com inimigos à distância. Foi uma reclamação que tive no passado, poderia ser facilmente corrigida, mas é ainda presente no jogo atualizado. É desconcertante por que alguns recursos são adicionados e, ao mesmo pace, problemas pendentes não são resolvidos, enquanto outros recursos são bugados. Tudo isso – além do grande corte no rácio de fotogramas.

Após o drama com Resident Evil Village, ecu honestamente acho que é hora da Capcom repensar sua abordagem para suas versões para PC. Não há dúvidas quanto à qualidade dos títulos em si, mas é necessário um foco novo e aprimorado no polimento técnico. À medida que as controvérsias continuam, é difícil evitar a sensação de que o produto para PC da Capcom simplesmente não recebe o mesmo nível de cuidado e atenção que o console é construído e, para ser claro, os usuários de PC não merecem ser tratados como cidadãos de segunda classe. .



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Fonte da Notícia: www.eurogamer.internet

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