Seu carro pode alimentar o metaverso (e outras previsões)
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Uma versão do metaverso provavelmente sairá nos próximos cinco anos. A princípio, ele só será capaz de atender à visão e ao som (e talvez um pouco de comments tátil para o toque). A imersão overall não será possível por mais 10 ou 20 anos.
Mas como o metaverso realmente funcionará? E que oportunidades isso vai criar? Vejamos o que poderia acontecer de um ponto de vista mais prático. Aqui estão quatro previsões:
A maioria imagina que um metaverso será um mundo 3-D totalmente imersivo, que será tão onipresente quanto a web é hoje. Vamos colocar isso em perspectiva. Neste momento, segundo MMO-população, Ultimate Fable XIV tem cerca de 3,3 milhões de jogadores ativos. Uma quantidade enorme, mas claramente administrável.
Só a Europa tem quase 750 milhões de pessoas, com quase 90% na web de banda larga. Mesmo com uma estimativa conservadora de apenas 10% das pessoas usando o metaverso regularmente, são 75 milhões de pessoas no metaverso. Isso ainda é 25 vezes mais pessoas no metaverso do que jogar o maior MMO hoje. E essa é uma estimativa muito, muito baixa – e apenas para a Europa.
Uma estimativa potencial e sofisticada pode estar mais próxima do número de usuários ativos do Fb. São 2,89 bilhões. Se for esse o caso, precisaríamos de 800 vezes mais servidores do que o maior MMO de hoje.
Não podemos escalar apenas com knowledge facilities
Mesmo as maiores empresas do mundo vão lutar para construir knowledge facilities suficientes para lidar com o número potencial de usuários que o metaverso pode ter. É possível, mas é um grande investimento.
Você precisa de muitas opções para hospedar o metaverso corretamente. Você precisa de um sistema descentralizado por causa da escala dele. Você precisa de poder computacional para cada parte.
Portanto, as empresas não serão capazes de construir sua própria infraestrutura para lidar com isso. O metaverso vai precisar de um esforço conjunto de várias empresas, compartilhando seus recursos. Tem que ser uma colaboração.
Provavelmente usaremos máquinas ociosas
A orquestração será a chave para executar o metaverso sem problemas. Vamos precisar de centenas, senão milhares, de servidores trabalhando em conjunto. E precisaremos reunir a capacidade de vários provedores diferentes e fazê-los trabalhar juntos.
Mas existem outras maneiras de obter capacidade suficiente. Cada vez mais CPUs capazes estão sendo colocadas em mais e mais dispositivos. Isso inclui trens, carros e até escavadeiras. O interessante são os carros elétricos. Quando você não os u.s.a., eles ficam lá com um cabo muito grande na caixa. Esse cabo pode transferir dados facilmente e você pode hospedar parte do metaverso do seu carro. Ao mesmo pace, parte disso pode ser hospedado no trem que está parado lá sem fazer nada.
E existem outras máquinas, computadores poderosos, que poderiam alimentar o metaverso. Universidades com centenas de computadores ociosos à noite. Consoles de jogos. Laptops das pessoas. Todos eles poderiam ajudar a hospedar o metaverso. Isso não significa que os knowledge facilities serão completamente redundantes; eles ainda serão necessários.
Se o metaverso for tão grande quanto sonhamos, precisará de cada grama de poder computacional que pudermos obter. E um orquestrador para gerenciar tudo isso.
Podemos dividir a hospedagem
Há outro problema: latência. Não basta usar todos esses servidores, é preciso também uma conexão rápida para garantir que o usuário se sinta imerso no metaverso. Qualquer atraso e parecerá ainda mais chocante do que um jogo típico.
Dependendo do que você está fazendo, se estiver interagindo com alguém, você adoraria ter uma latência de 30 milissegundos ou menos. Mas para elementos do metaverso com os quais você não está interagindo, talvez você possa ir para 100 milissegundos ou mais, dependendo da distância. Então você precisa de escala infinita, mas nem todos e tudo precisa ter a mesma latência.
No entanto, seria impraticável sempre hospedar tudo em um servidor próximo aos usuários. Então, como podemos mitigar esse problema? Bem, podemos dividir as partes. Objetos próximos ao usuário, coisas com as quais ele provavelmente irá interagir, podem ser hospedados com baixa latência. Objetos distantes, improváveis de mudar, podem ser hospedados com uma latência mais alta. O usuário nunca vai perceber.
Se vamos resolver esse problema, vai precisar de muitas parcerias. E a indústria precisa se unir e criar os padrões para tornar isso possível.
2. As pessoas podem pagar com poder de computação
Será incrivelmente difícil hospedar o metaverso sem algum tipo de modelo descentralizado. E usar máquinas ociosas é apenas uma abordagem.
Mas essa abordagem também pode ajudar a manter o custo mais baixo para os usuários finais. Existem três maneiras pelas quais os usuários podem pagar pelo acesso ao metaverso:
- Anúncio. Pague com atenção.
- Inscrição. Pague com dinheiro.
- Poder de computação. Pague com seu computador.
Se você puder hospedar uma parte do metaverso em seu navegador, poderá pagar doando sua energia de CPU. Mas, é claro, há complexidade em encontrar esses locais possíveis.
Ou um indivíduo pode permitir que o metaverso seja executado em seu computador enquanto estiver ocioso. Isso ajudaria a lidar com os problemas de capacidade, mas também não exigiria que o usuário visse anúncios. E se um indivíduo quiser construir um monte de servidores e juntá-los à grade, eles podem até ganhar um pouco para si mesmos.
Um metaverso precisa de uma moeda
As coisas ficam realmente interessantes se você tiver sua própria economia no metaverso – talvez sua própria moeda ou uma moeda que você possa usar fora dessa realidade. De fato, no 2nd Existence, havia um banco da Holanda que ia ter um escritório naquele mundo. Naquela época, havia muito hype em torno disso, e isso já está bem próximo do que faremos com um metaverso. Mas na época não technology tecnicamente possível e as pessoas não estavam realmente prontas para isso.
Agora, temos criptomoedas. Os jogos têm suas próprias economias e moedas. É fácil imaginar que você poderia ganhar tokens por vender seu poder de computação que você pode usar para comprar skins ou assinar o próprio metaverso. E à medida que ganha valor, esse valor é fácil de transferir para o mundo actual.
Para que o metaverso cresça, ele precisa de uma enorme variedade de conteúdo. Conteúdo fresco e interessante que nos mantém lá e querendo voltar. Como isso acontece? Isso acontece facilitando a criação de conteúdo.
O conteúdo, não a tecnologia, será o fator limitante. Se você tem uma paisagem muito chata com prédios chatos, ninguém vai querer estar lá. Então, para obter esse conteúdo, você precisa de pessoas que vão construí-lo. E para construí-lo, você precisa de ferramentas adequadas. Nós não estamos lá ainda. Precisamos de ferramentas acessíveis que possam ser usadas por qualquer pessoa.
Isso pode estar dando às pessoas as ferramentas para criar seu próprio miniverso. Ou podem ser ferramentas para criar conteúdo dentro de um metaverso maior – como seu próprio planeta.
Já vimos isso com a web. No começo technology difícil criar um website – você precisava saber como programar você mesmo. Agora basta usar um sistema de gerenciamento de conteúdo (CMS), como o WordPress. É tudo arrastar e soltar. É simples e fácil.
O Joe comum que quer apenas administrar uma loja no metaverso não recorreria a um programador ou a alguém com esse tipo de habilidade, mas preferiria confiar em algo fácil de usar. E eventualmente haverá padrões para o metaverso, assim como temos em finanças. Todas as pessoas do ‘joe médio’ vão entrar no padrão que já foi estabelecido.
Portanto, no futuro, veremos um aumento de ferramentas semelhantes que facilitam a criação de conteúdo para todos, como um sistema de gerenciamento de metaverso (MMS).
4. Veremos novos empregos aparecendo
À medida que se torna mais fácil criar conteúdo no metaverso, seja dentro de um metaverso estabelecido ou em um miniverso para uma empresa menor, começaremos a ver novos cargos e funções.
Se você vai construir uma loja, precisa de um arquiteto e precisa de alguém que coloque os tijolos e o encanamento. Então você provavelmente terá um arquiteto metaverso. Mas você não pode esperar que todo arquiteto seja um programador sênior. Isso tudo depende do ferramental. Você terá ferramentas diferentes para construir uma loja ou construir eletrônicos. Então, se você vai construir uma loja agora, precisará de um programador habilidoso. No futuro isso vai mudar.
Existem os óbvios: engenheiros e designers do metaverso. Mas abre um leque de possibilidades.
Veremos lojas metaverse
As marcas já criam seus próprios aplicativos e websites. No Instagram, 67% das 100 principais marcas já estão usando o novo recurso de loja, permitindo que os usuários comprem produtos sem sair do Instagram. No metaverso, definitivamente veremos abordagens semelhantes: Empresas que apenas vender produtos através do metaverso. Bens virtuais e físicos. Mercados literais e leilões. As marcas não pensarão apenas em lojas físicas; eles também estarão pensando em suas lojas de bits e bytes.
Veremos arquitetos e designers virtuais
Existem outros produtos virtuais que as pessoas vão começar a criar e até vender. Talvez seja um prédio ou um planeta, ou talvez seja uma pores and skin para seu avatar ou até mesmo uma roupa.
Esse conteúdo criado pela comunidade fará parte de como o metaverso permanecerá vibrante e relevante. Mas também dará às pessoas criativas a oportunidade de contribuir e ganhar a vida.
Veremos novas funções de advertising
Hoje temos advertising de conteúdo. Amanhã teremos advertising metaverso. Não será suficiente fazer publicidade da mesma forma. As pessoas vão querer locais interessantes e coisas para fazer nesses metaversos de marca privada. Por que as pessoas devem visitar o planeta da sua marca? O que é único ou interessante sobre isso?
É muito provável que os profissionais de advertising precisem aprender sobre design de jogos se quiserem criar esses mundos.
Veremos papéis completamente novos
Definitivamente haverá papéis que ninguém poderia prever. Ninguém pensou que o streaming se tornaria uma carreira quando a web surgiu.
Novos tipos de empresas vão existir. As possibilidades no metaverso são muito mais amplas. Você pode desenhar roupas, mas também pode desenhar asas ou outras partes do corpo. Existem mais possibilidades do que existem neste mundo, então vamos ver empresas que nem poderiam existir neste mundo. Veremos empresas virtuais que só funcionam no metaverso.
Mas é perfeitamente possível ter guias turísticos virtuais que mostram os pontos turísticos de Paris no conforto da sua sala de estar. Ou historiadores de novo estilo, que constroem um metaverso onde você pode reviver batalhas antigas e ver o que realmente aconteceu.
Elmer Bulthuis é CTO da Gameye.
Ilyas Baas é engenheiro de instrument na Gameye.
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