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The Quarry é uma vitrine de captura de movimento no PS5 e Xbox Sequence X

The Quarry é uma vitrine de captura de movimento no PS5 e Xbox Sequence X

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A Supermassive Video games parece ter encontrado uma fórmula vencedora com seus jogos de terror de aventura – e The Quarry é o esforço mais atraente e visualmente impressionante até agora. O jogo u.s. o standard motor Unreal e está disponível para PS5, Xbox Sequence X/S, PC e máquinas de última geração, um lançamento multiplataforma adequado, apesar dos relatos de que generation originalmente um exclusivo do Stadia. Qual é o desempenho de cada plataforma – especialmente a Série S com pouca potência – e a apresentação cinematográfica exclusiva funciona em um nível técnico? Vamos descobrir.



Antes de chegarmos aos números, vamos definir o cenário com algumas palavras sobre a apresentação cinematográfica de The Quarry. Com uma agência de jogadores limitada – e até mesmo um modo de filme que elimina totalmente as entradas – há uma grande ênfase nas performances do elenco capturadas por movimento. Apresentado em uma proporção fílmica de 2,35:1, cada personagem é colocado em close-ups, onde quaisquer deficiências técnicas seriam bastante óbvias.

Felizmente, a tecnologia de captura de movimento é excelente, com apenas alguns momentos de ‘vale estranho’, e estes são notados principalmente com um personagem (Emma). O trabalho do subject matter também resiste a um exame minucioso, com a pele reagindo de forma convincente à luz das tochas e à luz do sol, incluindo a dispersão subsuperficial que simula a luz passando por partes mais finas do corpo, como orelhas ou dedos. Os olhos dos personagens também são lindamente reproduzidos, com reflexos e movimentos realistas. Ao todo, é uma vitrine impressionante de renderização de personagens em pace actual, que junto com o enquadramento fílmico e a profundidade de campo, dão ao Supermassive as ferramentas necessárias para contar uma história.

Tom examina The Quarry em detalhes, colocando as versões PS5, Sequence X e Sequence S uma contra a outra.

Como você pode esperar de um jogo com foco cinematográfico, a ação tem como alvo 4K – com escala de resolução dinâmica para garantir 30fps estáveis ​​no PS5 e Xbox Sequence X. Vimos o PS5 cair para 3072×1728, enquanto o Sequence X caiu para 3328×1872 – então um pequeno vantagem para a Série X nas cenas mais complexas. No entanto, isso é quase imperceptível graças a muito pós-processamento, incluindo TAA (anti-aliasing temporal), desfoque de movimento de câmera pesado, profundidade de campo e outros truques de UE. No entanto, o PS5 parece estar faltando um truque aqui – especificamente, ele não mostra a volumetria do ‘raio deus’ que atravessa o céu na Série X em algumas cenas. Isso deve ser um worm, já que os dois consoles são equilibrados em termos de recursos de GPU, então esperamos que isso seja resolvido em um patch futuro. Caso contrário, há paridade entre os dois consoles de ponta.


Os raios de Deus parecem ausentes no PS5 – um possível worm devido à volumetria em uso em outros lugares no console da Sony.

No PC, atingir 4K 30fps depende do seu {hardware}, mas você também tem a opção de aumentar a qualidade das sombras acima das versões de console, com a configuração extremely fornecendo sombras visivelmente mais suaves. O combo RTX 3060 Ti e Ryzen 7 5700X que usei nos testes conseguiu cerca de 24fps com configurações máximas em 4K. Com um RTX 3070 ou melhor, 4K 30fps em configurações extremely devem ser possíveis, supondo que o resto do seu {hardware} esteja pronto.

A Série S é talvez a plataforma de destino mais interessante, pois The Quarry requer alguns cortes para corresponder à sua potência mais limitada. A resolução de renderização está definida para 1440p, mas pode cair para 900p em cenas mais estressantes e 1260p durante execuções de jogo mais típicas. Essa redução na resolução afeta detalhes finos, como cabelos e galhos de árvores, enquanto recursos de pós-processamento, como profundidade de campo, são renderizados com qualidade inferior. Em outros lugares, materiais e texturas são afetados, com algumas texturas aparecendo perto da Série X, mas algumas parecendo presas em um estado de baixa resolução que se assemelha a um problema de streaming – apenas um recurso de alta resolução nunca aparece. -res com artefactos perceptíveis, a relva é retirada e as sombras também são rebaixadas, tudo a serviço do rácio de fotogramas alvo de 30fps.


a série da pedreira x vs série s

the quary streaming issue series s vs series x

a comparação da série x da pedreira vs série s
O Xbox Sequence S tem cortes na resolução de textura e profundidade de campo, além de uma apresentação de baixa resolução.

Então vamos falar de desempenho. Tanto o PS5 quanto o Sequence X são robustos aqui, às vezes perdendo um quadro nos cortes da câmera, mas mantendo a entrega common de pace de quadro de 33,3ms graças ao sistema de resolução dinâmica funcionando conforme o esperado. A única diferença de desempenho entre os dois consoles foi uma cena em que o PS5 caiu para 27fps, enquanto a Série X permaneceu em 30fps – dificilmente um problema para os proprietários de consoles da Sony. Mais interessante é a versão Série S, que tem problemas maiores, apesar de seus pesados ​​cortes na fidelidade. O power do prólogo de abertura é entre 20 e 30fps, assim como outra cena no início, mas depois do cartão de título gravamos boas duas a três horas de 30fps quase perfeitos. Estamos limitados na quantidade de pace que podemos testar cada versão, mas pelo que podemos ver, a Série S acaba sendo boa em termos de desempenho.

Então, finalmente, The Quarry volta a um território tópico mais acquainted para Supermassive Video games, mas sua tecnologia percorreu um longo caminho desde Till First light, de 2015. A captura de movimento detalhada, os materiais e o conjunto de pós-processamento da Unreal parecem excelentes e funcionam a serviço de suas escolhas enquanto você traça um curso através de sua história. Para os proprietários de PS5 e Sequence X, você não pode errar muito – ambos empurram para 4K a 30fps estáveis. A única queixa menor está no PS5, onde perdemos o efeito raio divino em certas cenas. Na Série S, os cortes necessários para o console 4TF prejudicam um pouco a experiência, mas ainda se mantém em termos de desempenho. Todas as três versões ainda são totalmente recomendadas – e especialmente tocadas em grupo, The Quarry é um verdadeiro deleite.

No que diz respeito a 2022, o trabalho da Supermassive ainda não está concluído. Na verdade, estamos recebendo uma segunda dose de horror com uma nova parcela da Darkish Photos Anthology – chamada The Satan in Me – no ultimate deste ano, e será fascinante ver se a tecnologia evolui no próximo lançamento.



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Fonte da Notícia: www.eurogamer.internet

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